Wesley13 Wesley13
3年前
java多线程(2)
java生命周期、线程通讯一、生命周期    有关线程生命周期就要看下面这张图,围绕这张图讲解它的方法的含义,和不同方法间的区别。!(https://images2018.cnblogs.com/blog/1090617/201806/10906172018061121202
Isla086 Isla086
3年前
数据库运维做些什么?
一.数据库生命周期结合软件生命周期、项目的开展,数据库的生命周期大致可分为这么几个阶段。(https://imghelloworld.osscnbeijing.aliyuncs.com/8552b8c2942bb8ce23
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3年前
Unity小王子私藏的开发2D游戏的常用插件合集
Unity以开发3D游戏见长,早期版本的Unity在开发2D游戏时不慎方便,因此AssetStore出现了很多2D游戏开发引擎。现在Unity对2D游戏的支持越来越好,而这些开发2D游戏的Unity插件也得到了更多开发者的喜爱。1:RexEngine:Classic2DPlatformerEngine(https://www.os
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3年前
unity3d支持typescript开发(六)
目录1.unity3d支持typescript开发(一)(https://my.oschina.net/ahl5esoft/blog/4732529"unity3d支持typescript开发(一)")2.unity3d支持typescript开发(二)(https://my.oschina.net/ahl5esoft/blog
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3年前
Unity C# Job System介绍 (一)
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/8d41bd52f45c4406b2f9b2143c372f369ee.jpg)一般情况下我们说unity不支持多线程,是因为我们只能在unity主线程内无限制的访问unity相关api。但是我们也是可以用Thread写多线程,只是在这样的分线程中我们无法获取unity组件运
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3年前
unity调用移动端相册并且裁剪图片
最近有个需求需要从手机上获取相册图片,并且需要传回到Unity中,经过几天的开发终于完成,以下为开发的记录:工具版本Unity5.6安卓AndroidStudio3.0 Unity导出Gradle项目使用gradle:2.3.3compileSdkVe
Stella981 Stella981
3年前
React Native 中组件的生命周期
概述就像Android开发中的View一样,ReactNative(RN)中的组件也有生命周期(Lifecycle)。所谓生命周期,就是一个对象从开始生成到最后消亡所经历的状态,理解生命周期,是合理开发的关键。RN组件的生命周期整理如下图:!33componentlifecycle(https://static.osch
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3年前
unity 用代码控制动画的播放的进度
https://answers.unity.com/questions/1225328/importedanimatedobjectandslidertutorial.html(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fanswers.unity.com%2Fquesti
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3年前
unity快捷放置物体操作
https://connect.unity.com/p/zuijiashijianduixiangfangzhihewulixiaoguo(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fconnect.unity.com%2Fp%2Fzuijiashiji
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3年前
Unity打开同一个工程目录
Unity打开同一个工程目录在使用Unity调试项目工程的时候,有时候需要使用Unity打开同一个目录。但是Unity并不支持打开同一个工程,因为路径是相同的。也就是说我们必须要创建一个新目录,然后重新使用svn或者git来拉取项目。如果项目文件很多的话,该过程耗时很长。mklink既然Unity不支持