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4年前
软件工程
一、软件工程学概述1.1软件的生命周期1.定义:软件的产生直到报废或停止使用的生命周期。1.分为三个时期:软件定义、软件开发、运行维护(软件维护)。1.软件定义时期分为三个阶段:问题定义、可行性研究和需求分析、1.开发时期分为四个阶段:总体设计、详细设计、编码和单元测试、综合测试。1.维护时期主要是使软件持久地满足用户的需要,
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3年前
Unity Hub破解
1.退出UnityHub,安装好nodejs后,用WinR输入"cmd"执行以下命令npminstallgasar2.打开UnityHub安装目录如C:\\ProgramFiles\\UnityHub\\resources。3.在C:\\ProgramFiles\\UnityHub\\resources打开命令行,执
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3年前
Alamofire4.x开源代码分析(四)Timeline和cURL Command Output
Timeline(时间统计)Timeline是Alamofire提供的贯穿整个request生命周期的时间统计方案,可以通过response.timeline来访问.Alamofire.request("https://httpbin.org/get").responseJSON{responseinprint
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3年前
Unity 自定义Inspector界面。 延时 对 对象的 一些 基本操作。
Hello,IamKitStar1\.自定义Unity,Inspector界面中的展示方式。為每一個對象添加狀態以及持續時間延时对对象的状态进行改变。比如
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3年前
Unity面试总结
1.从接到任务到完成任务,一共几个过程,每个过程注意什么?需求分析:确保理解和策划想法一致。搭建ui或场景:编写代码:测试功能:解决bug:2.设计一个背包系统,格子500.伪代码实现增,删,改,查。structsitem{stringuid,intindex,intco
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3年前
unity序列化
什么是序列化unity的序列化在unity的开发中起着举重足轻的地位,许多核心的功能都是基于序列化和反序列化来实现的。序列化简单来讲就是就是将我们所要保存的数据进行二进制存储,然后当我们需要的时候,在读取二进制文件,反序列化回来。下面是一些常用的序列化的例子:存储脚本化的数据。在我们的c代码中,可以将我们所
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3年前
Unity 2D游戏 模拟物理系统
1.为什么不用自带的物理系统用unity进行2D游戏开发的时候一般都不会使用unity自带的2D物理系统,有几个因素:不可控(位置旋转)2.静态的碰撞体只带有碰撞体且没有刚体的物体属于静态碰撞体如果需要让静态碰撞体移动最好使用刚体使用物理方法或者给对象加一个动力学刚体不然也很消耗性能3.移动为了模拟真实
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3年前
DevOps生命周期,你想知道的全都在这里了!
在大多数情况下,软件应用程序开发由于其规范性和复杂性而变得很耗时。为了在短时间内交付高质量应用程序,软件开发人员正在遵循一套通用的实践,称为DevOps生命周期。那么,DevOps在软件应用程序开发领域中扮演着什么角色?让我们深入了解其含义、用途以及DevOps生命周期中的每个关键阶段。什么是DevOps在DevOps之前