Wesley13 Wesley13
3年前
java与unity3d通信之json
java与unity3d项目中用的json作为基础通信的数据格式,java后端,json库那是一个泛滥,一直喜欢阿里的fastjson,强大、快速、容易上手。Unity用的最新版本,其自带的json库感觉太弱了,于是在网上找了个Newtonsoft.Json库,这个在C上用的比较多吧,不过粗略使用,不得不感叹,C处理json弱爆了,当然,可能是很强大
马丁路德 马丁路德
4年前
微信小程序 - 生命周期篇
为什么需要掌握小程序的生命周期当你的领导张小三给你说:这个请求应该在应用启动的时候发起呢页面跳转的时候就要取消异步任务哦应用隐藏的时候记得关闭一下定时器哈那时候的你会一脸懵逼和不知所措还无从下手吗综上所述:我们理所当然的要对微信小程序的生命周期做到滚瓜烂熟,只有这样才能让领
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity3D AssetBundle的打包与加载
在Unity项目开发过程中,当要做热更新时常常使用一个叫做AssetBundle的东西,这里做一点个人的学习记录步骤1:设置打包标签:具体步骤进入Unity,选择某一资源然后看右下角,在那个地方做这个事情步骤2:打对应平台的Bundle包,这里或多或少要用到一点编辑器扩展的内容,很简单,这里就不介绍编辑器扩展的内容了。using S
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity2D音游案例
  Unity2D音游案例节奏大师(Unity2017.2,基于Koreographer),本案例涉及到一些音乐音频音波的一点点内容。  首先,我们会把音游的核心功能实现,之后几个重要内容会出给思路并带大家做简单实现,然后给大家讲一下插件的一个拓展功能Analyze去自动生成事件轨迹,最后会看一下API文档。!(https://img
Stella981 Stella981
3年前
Android Activity生命周期与启动模式
Activity的完整生命周期如下图:!(http://static.oschina.net/uploads/img/201603/29145834_pCTs.gif)Activity的加载模式有四种:standard:标准模式,默认的加载模式,每次通过这种模式启动目标Acitivity,都创建一个新的实例,并将该Activity添加到当前
Stella981 Stella981
3年前
Spring Bean的生命周期(非常详细)
转:https://www.cnblogs.com/zrtqsk/p/3735273.htmlSpring作为当前Java最流行、最强大的轻量级框架,受到了程序员的热烈欢迎。准确的了解SpringBean的生命周期是非常必要的。我们通常使用ApplicationContext作为Spring容器。这里,我们讲的也是ApplicationContext
Stella981 Stella981
3年前
Net Core 页面的生命周期 + OnActionExecuting
十年河东,十年河西,莫欺少年穷学无止境,精益求精NetCore页面的生命周期如下图:!(https://img2020.cnblogs.com/blog/451016/202005/451016202005121751477151221496703.png)具体代码执行顺序如下:控制器基类!(https://images.
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity2D多分辨率屏幕适配方案
文章为转载,转载地址:http://www.cnblogs.com/flyFreeZn/p/4073655.html此文将阐述一种简单有效的Unity2D多分辨率屏幕适配方案,该方案适用于基于原生开发的Unity2D游戏,即没有使用第三方2D插件,如Uni2D,2Dtoolkit等开发的游戏,NGUI插件不受这个方案影响,可以完美和此方案配合使用。
Stella981 Stella981
3年前
JVM调优总结(五)
为什么要分代   分代的垃圾回收策略,是基于这样一个事实:不同的对象的生命周期是不一样的。因此,不同生命周期的对象可以采取不同的收集方式,以便提高回收效率。   在Java程序运行的过程中,会产生大量的对象,其中有些对象是与业务信息相关,比如Http请求中的Session对象、线程、Socket连接,这类对象跟业务直接挂钩,
Wesley13 Wesley13
3年前
unity监听粒子播放结束
需要在粒子上挂脚本脚本添加代码publicvoidOnParticleSystemStopped(){Debug.Log("粒子停止");}这是个生命周期粒子的StopAction设置成Callback最好再加上voidStart()