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3年前
Unity相机围绕物体
usingDG.Tweening;usingUnityEngine;publicclassFollowTrackingCamera:MonoBehaviour{publicstaticFollowTrackingCamera\_Instance;//Cameratargettolookat
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3年前
Jakarta EE 9里程碑发布会总结
JakartaEE9里程碑发布会总结2017年9月Oracle将JavaEE移交给Eclipse基金会管理。2018年JavaEE经过社区投票,更名为JakartaEE。北京时间6月23日23点,JakartaEE9MilestoneReleaseParty在线上举行,这次发布会是为
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3年前
unity sharesdk 采坑
sharesdk ios下打包后点击分享无响应,解决方法:1.确认一下info.plist文件的URLSchemes是否正确 qqweixinweChat的appkey都要添加数字是16进制的2.导入SDK的时候从官方下载IOS版本的SDK而不是导入unitypackage里面自带的,3.打开后图标名字显示的是英
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3年前
Unity 登录Ios GameCenter
我是使用unity自带的Social.localUser方法调用的,其中也遇到一些问题,比如:在ios设备上没有反映,刚开始感觉这个脚本出问题。然后使用第三方插件,也是不能登录,查看源码,打印错误日志。最后才发现必须开启gameCenter的沙盒模式 SandboxinSettingsGameCenterSandbox.  错
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3年前
Unity注意事项
Unity3D占用内存太大的解决方法http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/03/15/2961663.html(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fwww.cnblogs.com%2F88999660%2Farchive
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3年前
Git commit message和工作流规范
作者:程柳锋目的统一团队Gitcommit日志标准,便于后续代码review,版本发布以及日志自动化生成等等。统一团队的Git工作流,包括分支使用、tag规范、issue等Gitcommit日志参考案例angular(https://www.oschina.net/action/GoToL
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3年前
unity插件开发——AssetDatabase
   AssetDatebase也是一个静态类,他的作用是管理整个工程的所有文件(一般成为“资产”)。直观地说就是管理整个project窗口中的所有内容,比如,你可以增加、删除、修改文件等等。这里有几个常常用到:CreateAsset:创建文件CreateFolder:创建文件夹DeleteAsset:删除文件GetAssetPath:
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3年前
Unity中EventTrigger使用
在Unity中,点击场景中的模型我们往往需要检测是否点击在了UI上,这时我们需要进行一系列的判断,往往效果还不好,因此我在场景中模型的点击也使用了EventTrigger,EventTrigger我们在UI上的使用比较常见,但是它也可以用于场景点击,并且能屏蔽点击到UI又响应了模型的点击事件,以下是点击事件的组件脚本usi
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3年前
Unity 属性雷达图
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/789633a36305ef31737261a7311b21c8e39.jpg)!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/8f25a1327ec0886113d945522505b9073e3.jpg)usingSystem.Coll