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unity协程
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Wesley13
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Unity相机围绕物体
usingDG.Tweening;usingUnityEngine;publicclassFollowTrackingCamera:MonoBehaviour{publicstaticFollowTrackingCamera\_Instance;//Cameratargettolookat
Wesley13
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3年前
Unity 禁止屏幕变黑
Screen(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fwww.ceeger.com%2FScript%2FScreen%2FScreen.html).sleepTimeout睡眠超时
Wesley13
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3年前
unity sharesdk 采坑
sharesdk ios下打包后点击分享无响应,解决方法:1.确认一下info.plist文件的URLSchemes是否正确 qqweixinweChat的appkey都要添加数字是16进制的2.导入SDK的时候从官方下载IOS版本的SDK而不是导入unitypackage里面自带的,3.打开后图标名字显示的是英
Wesley13
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3年前
Unity 登录Ios GameCenter
我是使用unity自带的Social.localUser方法调用的,其中也遇到一些问题,比如:在ios设备上没有反映,刚开始感觉这个脚本出问题。然后使用第三方插件,也是不能登录,查看源码,打印错误日志。最后才发现必须开启gameCenter的沙盒模式 SandboxinSettingsGameCenterSandbox. 错
Wesley13
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3年前
Unity注意事项
Unity3D占用内存太大的解决方法http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/03/15/2961663.html(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fwww.cnblogs.com%2F88999660%2Farchive
Wesley13
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3年前
unity之龙骨动画
<fontcolor"800080"size"6px"face"宋体"推荐阅读:</font<fontsize"4px"face"楷体" 我的CSDN(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fblog.csdn.ne
Wesley13
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3年前
Unity资源热更新
前一段时间换工作,一直没有稳定下来,所以一直没有写文章,今天好不容易有了时间,刚刚好现在的工作刚刚写了资源更新这一块,故记录下。0编辑器中的工作需要在编辑器中进行资源打包(自定义版本号),会生成资源配置表和版本号配置。并且将两个配置表和需要更新的资源上传值服务器。一般这一步都是在专门的打包工程进行,可以使用Uni
Wesley13
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3年前
unity插件开发——AssetDatabase
AssetDatebase也是一个静态类,他的作用是管理整个工程的所有文件(一般成为“资产”)。直观地说就是管理整个project窗口中的所有内容,比如,你可以增加、删除、修改文件等等。这里有几个常常用到:CreateAsset:创建文件CreateFolder:创建文件夹DeleteAsset:删除文件GetAssetPath:
Wesley13
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3年前
Unity GL画折线
新建一个脚本,这个物体得挂在有摄像机组件的物体上才能生效OnPostRender()这个函数才会被自动调用(类似生命周期自动调用)然后就可以代码画线了,原理是openGL的画线usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Gen
Wesley13
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3年前
Unity 属性雷达图
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/789633a36305ef31737261a7311b21c8e39.jpg)!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/8f25a1327ec0886113d945522505b9073e3.jpg)usingSystem.Coll
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