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unity协程
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Wesley13
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Unity读取Excel表格
一、将读取Excel文件放到Plugins文件下,并添加组件!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/c7178e90511e8c06c4a9a9046e27b4dba47.png)二、相关代码usingSystem;
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Unity 禁止屏幕变黑
Screen(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fwww.ceeger.com%2FScript%2FScreen%2FScreen.html).sleepTimeout睡眠超时
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unity 中Canvas MatchHeight
设置了UIScaleModeScaleWithScreenSize,ReferenceResolutionX1334,Y750,ScreenMatchModeMatchWidthOrHeight,MatchWidth0,Height1,\
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Unity跳转场景
Unity中如何加载场景1、首先需要将场景添加到BuildSettings中,如下图:!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/4268f2c3b1095a8a075b0d2c56a6af6a716.png)2、引用usingUnityEngine.SceneManagement;
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unity之龙骨动画
<fontcolor"800080"size"6px"face"宋体"推荐阅读:</font<fontsize"4px"face"楷体" 我的CSDN(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fblog.csdn.ne
Wesley13
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Unity基础教程
目录1重力变量化1.1Up轴1.2点积1.3相对控制1.4对齐轨道相机2球形重力2.1自定义重力2.2应用自定义重力2.3拉向原点2.4推离3其他物体3.1特化刚体组件3.2休眠3.3保持唤醒本文重点内容:1、支持任意重力2、自定义的向上轴
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Unity 事件系统使用
事件系统上篇简单介绍了一下事件系统,这篇介绍一下怎么使用。UI使用事件系统最常见的使用莫过于我们直接使用的UGUI,当我们创建任意一个UI元素的时候,会自动创建一个Canvas,一个EventSystem。这就启用了unity的事件系统。EventSystem上面挂载有前面我们说的EventSyste
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Unity资源热更新
前一段时间换工作,一直没有稳定下来,所以一直没有写文章,今天好不容易有了时间,刚刚好现在的工作刚刚写了资源更新这一块,故记录下。0编辑器中的工作需要在编辑器中进行资源打包(自定义版本号),会生成资源配置表和版本号配置。并且将两个配置表和需要更新的资源上传值服务器。一般这一步都是在专门的打包工程进行,可以使用Uni
Wesley13
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Unity性能优化整理
纹理优化SpritePacker通过细分导入到Unity的纹理,利用自带的SpritePacker将时间段内需要同时绘制在屏幕上的纹理合并到一个图集中,可以减少Drawcall的开销UGUI优化Canvas1._分离Canvas_画布(Canvas)是U
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3年前
Unity GL画折线
新建一个脚本,这个物体得挂在有摄像机组件的物体上才能生效OnPostRender()这个函数才会被自动调用(类似生命周期自动调用)然后就可以代码画线了,原理是openGL的画线usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Gen
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