Wesley13 Wesley13
3年前
unity热更(一)
Agenda•  什么是热更新•  为何要热更新•  如何在iOS 上对Unity 应用进行热更新•  支持UnityiOS 热更新的各种Lua 插件的对比什么是热更新• 广义定义• 无需关闭服务器,不停机状态下修复漏洞,更新资源等,重点是更新逻辑代码。• 狭义定义(iOS热更新)• 无需将代码重新打包提交至Ap
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity读取Excel表格
一、将读取Excel文件放到Plugins文件下,并添加组件!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/c7178e90511e8c06c4a9a9046e27b4dba47.png)二、相关代码usingSystem;
Wesley13 Wesley13
3年前
unity 中Canvas MatchHeight
设置了UIScaleModeScaleWithScreenSize,ReferenceResolutionX1334,Y750,ScreenMatchModeMatchWidthOrHeight,MatchWidth0,Height1,\
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity跳转场景
Unity中如何加载场景1、首先需要将场景添加到BuildSettings中,如下图:!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/4268f2c3b1095a8a075b0d2c56a6af6a716.png)2、引用usingUnityEngine.SceneManagement;
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity优化方向——优化Unity游戏中的图形渲染(译)
CPUbound:CPU性能边界,是指CPU计算时一直处于占用率很高的情况。GPUbound:GPU性能边界,同样的是指GPU计算时一直处于占用率很高的情况。原文:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/temas/performanceoptimization/optimizinggraphics
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity基础教程
目录1重力变量化1.1Up轴1.2点积1.3相对控制1.4对齐轨道相机2球形重力2.1自定义重力2.2应用自定义重力2.3拉向原点2.4推离3其他物体3.1特化刚体组件3.2休眠3.3保持唤醒本文重点内容:1、支持任意重力2、自定义的向上轴
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity 事件系统使用
事件系统上篇简单介绍了一下事件系统,这篇介绍一下怎么使用。UI使用事件系统最常见的使用莫过于我们直接使用的UGUI,当我们创建任意一个UI元素的时候,会自动创建一个Canvas,一个EventSystem。这就启用了unity的事件系统。EventSystem上面挂载有前面我们说的EventSyste
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity性能优化整理
纹理优化SpritePacker通过细分导入到Unity的纹理,利用自带的SpritePacker将时间段内需要同时绘制在屏幕上的纹理合并到一个图集中,可以减少Drawcall的开销UGUI优化Canvas1._分离Canvas_画布(Canvas)是U