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ui框架
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java SSH框架 SSM框架 SSI框架 源码
!(https://img.alicdn.com/imgextra/i1/332189337/TB2BndqoXXXXXbpXXXXXXXXXXXX_!!332189337.png?t1461910434000)获取【下载地址】(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fi
Easter79
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3年前
swagger2 注解整体说明
@Api:用在请求的类上,表示对类的说明2tags"说明该类的作用,可以在UI界面上看到的注解"3value"该参数没什么意义,在UI界面上也看到,所以不需要配置"45@ApiOperation:用在请求的方法上,说明方法的用途、作用6value"说明
Wesley13
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UI界面布局容器与布局策略概述
本文描述了UI界面的容器与布局策略。主要从理论角度论述原理和实现思路,并包含一些容器的样例贴图。本文写于2016年2月,现发布于博客和大家分享。原文是工作需要做的研究,博客基于原始草稿,并做了一定删减和增补。UI界面的基本组成单位是UI元素,容器是用于容纳多个子元素的组件。布局实际上是一种算法策略,用于计算子元素在容器中的位置排列。布局管
Chase620
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vue-cli3.0结合lib-flexible、px2rem实现移动端适配,完美解决第三方ui库样式变小问题
vuecli3.0结合libflexible、px2rem实现移动端适配,完美解决第三方ui库样式变小问题公司最近做的一个移动端项目从搭框架到前端开发由我独立完成,以前做移动端适配用的媒体查询,这次想用点别的适配方案,然后就采用了vuecli3.0结合libflexible、px2rem实现移动端适配的方案,开发过程中也遇到一些坑,自己选的方案自己
Wesley13
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AngularJS 学习笔记——路由配置(ui
一、参考例子<!DOCTYPEhtml<htmlngapp"App"<head<metacharset"UTF8"<titleAngularJS路由参数,模块配置,布局模板</title</head<bo
Stella981
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CocosCreator物理小游戏(二)
摘要CocosCreator物理小游戏实战的视频教程也开更啦!来哔哩哔哩关注KUOKUO一起学习吧!正文使用版本CocosCreator版本2.3.4资源划分素材导入后进行资源分类,我这里将其分为game文件夹与ui文件夹,对应游戏场景使用资源和显示UI资源。!(https
Stella981
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3年前
Notification使用详解之二:可更新进度的通知
上次和大家分享了关于Notification的基础应用,包括简单的通知和自定义视图的通知。今天和大家分享一下如何实现一个可更新进度的通知。我们将会模拟一个下载任务,先启动一个线程负责模拟下载工作,在这个过程中更新进度信息,然后下载线程把最新的进度信息以消息的形式,发送到UI线程的消息队列中,最后UI线程负责根据最新的进度信息来更新进度通知的UI界面。
Wesley13
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3年前
UWP入门教程1——UWP的前世今生
目录引言设备族群UI和通用输入模式通用控件和布局面板工具自适应扩展通用输入处理引言在本篇文章中,可以掌握以下知识:设备族群,如何决定目标设备新的UI控件和新面板帮助你适应不同的设备特征从Windows8系统开始,微软就引入了WindowsRT(Windo
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TaskBuilder功能特性
1、基础功能组件化TaskBuilder将常用的功能封装成了组件,包括前端UI组件、后台业务操作等,开发业务功能时,可以像搭积木一样,通过鼠标拖拽就能快速实现前端界面设计和后台功能开发。tfp前端UI组件组件整体结构2功能设计可视化使用TaskBuilde
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