Easter79 Easter79
3年前
tcp,udp协议的基础聊天,基于udp协议的时间同步机制,在pycharm上实现着色
今日内容:  1,tcp协议的聊天    服务器(server):服务器:<brimportsocketsksocket.socket()创建套接字sk.bind(('127.0.0.1',9090))绑定端口sk.listen()监听f
Wesley13 Wesley13
3年前
java后台防止XSS的脚本攻击
importjava.util.regex.Pattern;//具体过滤关键字符publicclassXSSUtil{privatestaticPatternpatternsnewPattern{//ScriptfragmentsPattern.compile(
Wesley13 Wesley13
3年前
TCP、UDP数据包大小的限制
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/cf8ced647179433fba6b707fa6bdf5c9.gif)1、概述首先要看TCP/IP协议,涉及到四层:链路层,网络层,传输层,应用层。其中以太网(Ethernet)的数据帧在链路层IP包在网络层TCP或UDP包在
Stella981 Stella981
3年前
DevOps能否在Kubernetes攻击中幸存?
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/f9eca4ac5fa4f61c8780f52c71e764f265a.jpg)!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/5acadbba756cf65263ffc4d9a1d8d62e52a.jpg)导语DevOps能否
Wesley13 Wesley13
3年前
8个关于SRT的误区
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/e9217c5585cd46569ce673f8a7fc7365.png)去年,我们翻译了来自ScreenPlaysMagazine的CEOFredDawson的文章(UDP成为低延时流媒体关键选SRT还是QUIC?(https://ww
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity2D游戏开发之保卫萝卜
!(https://img2018.cnblogs.com/blog/54608/201912/5460820191203062607084286309123.png)  保卫萝卜是2D塔防游戏里边的一个经典案例,这次去开发这个游戏,我们会尽力去实现和原版一样的功能,做好我们可以处理好的每一个游戏细节(比如塔攻击的集火目标优先攻击,与自动搜索
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity攻击敌人时产生泛白效果
Shader的代码如下,主要是将透明度为1的像素点输出为白色,其中\_BeAttack表示角色被攻击的泛白状态//UpgradeNOTE:replaced'mul(UNITY\_MATRIX\_MVP,\)'with'UnityObjectToClipPos(\)'Shader"Custom/BeAttackTest"{Pr
Wesley13 Wesley13
3年前
20179311《网络攻防实践》第六周作业
网络安全是指网络系统的硬件、软件及其系统受到保护,不受偶然的或者恶意的原因而遭到破坏、更改、泄漏,系统连续可靠正常运行,网络服务不被中断。网络安全的三个基本属性:机密性、完整性和可用性。国际电信联盟在X.800安全体系标准中还定义了网络安全的其他两个属性:真实性和不可抵赖性。在网络通信中,攻击者可采取如下四种基本攻击模式:截获(被动,具体攻击技术为嗅探与
高防加速CDN 高防加速CDN
2年前
高防CDN如何防御网络攻击
随着互联网的日新月异,人们对于服务器租用要求也是越来越高,其中高防CDN就是受到大家关注的一种服务类型。CDN主要是用于访问加速层面,并且具备了一定的防御功能。今天我们就来为大家介绍一下高防CDN防护网络攻击的方式。高防CDN的防御机制不是单一的防御策略,