Easter79 Easter79
3年前
tcp短连接TIME_WAIT问题解决方法大全
tcp连接是网络编程中最基础的概念,基于不同的使用场景,我们一般区分为“长连接”和“短连接”,长短连接的优点和缺点这里就不详细展开了,有心的同学直接去google查询,本文主要关注如何解决tcp短连接的TIME\_WAIT问题。短连接最大的优点是方便,特别是脚本语言,由于执行完毕后脚本语言的进程就结束了,基本上都是用短连接。但短
Wesley13 Wesley13
3年前
RTSP协议的状态机
本文翻译自rtsp协议的RFC2326官方文档附录ARTSPProtocolStateMachines节。状态是针对具体对象的,每一个对象由RTSPURL和会话ID唯一地标识。请求OPTIONS,ANNOUNCE,DESCRIBE,GET\_PARAMETER,SET\_PARAMETER不会影响客户端和服务器中对象的状态。一、客户端
海军 海军
4年前
[前端必知 ]HTTP or TCP/IP 基础
<sectionid"nice"datatool"mdnice编辑器"datawebsite"https://www.mdnice.com"style"fontsize:16px;padding:010px;wordspacing:0px;wordbreak:breakword;wordwrap:break
Stella981 Stella981
3年前
CentOS下高并发socket最大连接数所受的各种限制
部分内容做了修订1、修改用户进程可打开文件数限制在Linux平台上,无论编写客户端程序还是服务端程序,在进行高并发TCP连接处理时,最高的并发数量都要受到系统对用户单一进程同时可打开文件数量的限制(这是因为系统为每个TCP连接都要创建一个socket句柄,每个socket句柄同时也是一个文件句柄)。可使用ulimit命令查看系统允许当前用户
Wesley13 Wesley13
3年前
IT修炼内功鼻祖“OSI通讯协议”
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/c96b6ab511f24c03b869e469ed9f82e1.png)一、OSI的来源及定义我们平常所说的7层通讯协议指的就是OSI参考模型。是上个世纪80年代,为了更好的让以太网推广和为了更好
Wesley13 Wesley13
3年前
TCP连接过程及报文解析
可能大家都听过TCP建立连接时需要经历三次握手和四次挥手的。那么具体的握手挥手的过程是怎么样的呢?这篇文章就通过WireShark抓包来了解TCP连接建立和断开的过程。实验方法:写一段简单的代码代码客户端和服务端,分别部署,让客户端主动像服务器发起连接,随后断开。让WireShark抓股这个过程中产生了哪些包,并对其分析。(注:Wire
Wesley13 Wesley13
3年前
UDT协议实现分析——close过程
最后再来看一下close的过程(src/api.cpp):intCUDTUnited::close(constUDTSOCKETu){CUDTSocketslocate(u);if(NULLs)throwCUDTException(5,4,0);
Stella981 Stella981
3年前
Liunx性能调优让你的服务器更强大,增加TCP连接数限制
Linux系统中tcp连接数是有最大限制的,即是进程可打开的最大文件描述个数,通过命令查看:ulimitn文章每周持续更新,各位的「三连」是对我最大的肯定。可以微信搜索公众号「后端技术学堂」第一时间阅读(一般比博客早更新一到两篇)TCP连接数限制高负载的服务器通过修改ulimit参数达到合理规划用户使用资源
Stella981 Stella981
3年前
HTTP协议:不可小觑的Content
接上一篇《用Netty实现的简单HTTP服务器(http://my.oschina.net/u/203921/blog/93076)》,本篇文章摘自《HTTP权威指南》。ContentLength首部告诉浏览器报文中实体主体的大小。这个大小是包含了内容编码的,比如对文件进行了gzip压缩,ContentLength就是压缩后的大小(这点对我们编写
Stella981 Stella981
3年前
Noark入门之协议映射
0x00消息控制器消息控制器,主要作用就是为每个模块提供消息处理的入口.这里的消息不仅仅是协议,还有内部指令,事件等等逻辑入口,这也是为了响应线程模型作出的一种支撑,只要入口在此消息控制器内,那必然走期望的线程调度。@Controller用于标识一个类为当前模块的消息控制器入口.@Controller(threadGroup