Jacquelyn38 Jacquelyn38
3年前
PhantomJS这几项功能你用过吗?
一、下载下载链接二、解压安装包直接解压即可三、配置环境变量找到高级系统设置,打开它,出现以下图。点击环境变量。分别点击编辑按钮分别新建添加当初的解压路径,到bin文件夹。点击确定。这样,环境变量配置好了,可以再命令行工具直接使用phantomjs命令。四、代码段新建一个JS文件,如:main.js执行命令:phantomjsmain.js1、打印指定网
Chase620 Chase620
3年前
Total Commander 10.0(文件管理软件)
TotalCommander10.0是一款工功能非常实用且全面的文件管理工具,该软件拥有非常多的功能,不仅支持用户随意自定义的菜单、工具栏、快捷键,搜索、复制、移动、改名、删除等功能外,还支持文件内容比较、同步文件夹、批量重命名文件、分割合并文件、创建/检查文件校验等这些实用功能。TotalCommander除了支持详细资料、列表、缩略图等资源管理器也
皕杰报表只显示中文(去国际化)
皕杰报表支持国际化(查看同一张报表,不同的国家显示不同的语言),报表具体显示何种语言与以下2方面有关系:1、浏览器里的“首选语言”设置2、服务器端的字符集设置如果要显示中文,必须服务端支持中文字符集(zhCN)和浏览器的首选语言设置为简体中文这两个条件同时满足。如果想“无论任何情况下都显示中文”,即:去掉国际化,可以如下操作:1、用压缩软件打开biosrep
Wesley13 Wesley13
3年前
vtiger crm 模块的创建
1.到\\vtlib\\ModuleDir找到你相应的版本的模块原型 复制一份放到桌面,并以你的模块功能命名2.把Module替换成你的模块功能名,(使用文件夹全文搜索替换),并把带有module的文件名也相应的替换成你的功能名3.新建一个manifest.xml里面定义的建表sql,字段的属性,视图显示的字段,相关联的模块名等等。。例如:
Wesley13 Wesley13
3年前
vscode代码自动补全失效
前段时间,朋友说自己的vscode突然出现了代码不能自动补全的问题(主要是js,其他语言也可以参考)症状表现为,刚打开vscode有自动补全,过了一会,突然就没了,反反复复解决过程也是相当坎坷了开始其实就解决了,推测是插件引起的冲突,只不过以为失败了,而且开始只设想到了vscode的扩展插件。新建了一个文件夹,新建一个js文件,这
Stella981 Stella981
3年前
Angular单元测试如何只执行指定的测试用例,提高测试速度
Angular项目的规模一旦变大,待执行的单元测试的数目可能是海量的。此时在开发新的单元测试时,会遇到需要屏蔽到系统里已经非常稳定的测试,而只执行正在开发的新单元测试。这个需求如何实现呢?每个Angular项目文件夹下都有test.ts,里面有一行语句,指定了该项目下哪些ts文件里的单元测试会执行:constcontextrequi
Stella981 Stella981
3年前
Linux远程ssh设置expect自动填写密码验证
我们需要远程登录服务器,登陆的同时呢执行find命令获取一个时间段内的文件名,并将他们通过rsync下载到本地。因为要跳过已经下载好的目录,scp命令就不够用了,这里用了rsync。因为这里find命令只是获取文件名方便后续下载而已,所以设置find的参数maxdepth1来设置扫描深度,防止遍历子文件夹。同时为了防止根目录也输出,我们设置f
Easter79 Easter79
3年前
SVN还原项目到某一版本(转)
将本地的项目通过SVN还原到某一版本,并将SVN服务器上的项目也还原到这一版本第一步:新建一个文件夹,如test,选中test右键checkout到最新版本!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/b08a0fdbb1d8d2b9046963101aba432d8d1.png)第二步:选中test,右键
Stella981 Stella981
3年前
Golang自定义包总结
近日在学习Golang的自定义包的创建方式,产生了一些经验,因此以这篇文章作为记录。我们通过import语句将自定义包加入到我们项目main函数中,import语句后面的参数应该是文件夹的名称,和自定义包的package的名称或者自定义包里面的文件名称没有关系,例如文件的结构目录如下:!输入图片说明(https://static.
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity 2D游戏开发教程之为游戏场景添加多个地面
Unity2D游戏开发教程之为游戏场景添加多个地面为游戏场景添加多个地面显然,只有一个地面的游戏场景太小了,根本不够精灵四处活动的。那么,本节就来介绍一种简单的方法,可以为游戏场景添加多个地面。具体的操作方法是:(1)在Project视图里,新建一个文件夹,命名为Pr