happlyfox happlyfox
3年前
.net web core 如何编码实现文件上传功能
关于我前言在进行Web前后端分析开始时,我们经常会碰到文件上传的需求。上传用户头像,上传认证材料、审核材料等,这些都可以归类为文件上传功能。今天主要把自己在开发过程中的心得进行一个整理,供大家学习。开启静态文件中间件默认情况下,静态文件(如HTML、CSS、图像和JavaScript)是ASP.NETCore应用直接提供给客户端的资产。开启静态
作业帮上万个 CronJob 和在线业务混部,如何解决弱隔离问题并进一步提升资源利用率?
作者吕亚霖,作业帮基础架构架构研发团队负责人。负责技术中台和基础架构工作。在作业帮期间主导了云原生架构演进、推动实施容器化改造、服务治理、GO微服务框架、DevOps的落地实践。别路,作业帮基础架构高级研发工程师,在作业帮期间,负责多云K8s集群建设、K8s组件研发、Linux内核优化调优相关工作。背景作业帮在云原生容器化改造的过程中,随着
Stella981 Stella981
3年前
Linux centos yum安装LAMP环境
centos6.51.yum安装和源代码编译在使用的时候没啥区别,但是安装的过程就大相径庭了,yum只需要3个命令就可以完成,源代码需要13个包,还得加压编译,步骤很麻烦,而且当做有时候会出错,源代码编译安装大概需要2个小时,好处在于可以自己配置地址等一些参数,yum安装半个小时搞定,一般不会出错,更新也很方便。2.我的机器是centosrele
Wesley13 Wesley13
3年前
PHP基础之输出缓冲区基本概念、原理分析
一、概念在PHP运行的过程中,可以将会产生输出的函数或操作结果暂时保存在PHP的缓冲区,只有当缓冲区满了、或者PHP运行完毕、或者在必要时候进行输出,才会将数据输出到浏览器,此缓冲数据的区域称为PHP的输出缓冲区(OB)。二、原理①使用了缓冲区之后,当执行PHP的时候,如果碰到了echo、print\_r之类的会输出数据的代码(实际上许多函数都会
Stella981 Stella981
3年前
Mac下安装golang
前言:越来越多人开始走学习golang之路,包括我身边的一些技术同事给自己“充电”新技术,能在未来工作中更好的生存发展。个人使用Mac环境,下面大概简述一安装过程:一、准备工作官网下载安装包:备注:目前最新稳定版本是v1.9开发工具包又分为安装版和压缩版。安装版是Mac和Windows特有的,他们的名字类似于:go1.9.darwin
Wesley13 Wesley13
3年前
Java面试官最常问的volatile关键字
在Java相关的职位面试中,很多Java面试官都喜欢考察应聘者对Java并发的了解程度,以volatile关键字为切入点,往往会问到底,Java内存模型(JMM)和Java并发编程的一些特点都会被牵扯出来,再深入的话还会考察JVM底层实现以及操作系统的相关知识。接下来让我们在一个假想的面试过程中来学习一下volitile关键字吧。1\.Java并发
可莉 可莉
3年前
10+个很酷的VueJS组件,模板和实验示例
众所周知,Vue.js组件是Vue创建自定义元素的重要功能之一,同时,模板可帮助你避免从头开始创建网页设计。总之,这些工具对于希望其开发过程更快,更高效的任何Web开发人员都是必不可少的。此外,在过去的几年中,Vue.js变得非常流行,许多企业将其添加到他们的技术栈中。该框架的优点是它具有内置的数据绑定和MVC模型(模型、视图、控制器),
Wesley13 Wesley13
3年前
Java并发编程基础
什么情况下应该使用多线程:线程出现的目的是什么?解决进程中多任务的实时性问题?其实简单来说,也就是解决“阻塞”的问题,阻塞的意思就是程序运行到某个函数或过程后等待某些事件发生而暂时停止CPU占用的情况,也就是说会使得CPU闲置。还有一些场景就是比如对于一个函数中的运算逻辑的性能问题,我们可以通过多线程的技术,使得一个函数中的多
Stella981 Stella981
3年前
SpringBoot2(十一)集成RedisCache
应用层的东西,找到接口实现它即可。如果想要自己选择序列化工具,难点还是在自动转型上,在序列化字符串转成对象的过程中,Spring并未提供有效的、带Class参数的接口,类型自动转换问题,需要第三方框架自行处理。最好选用带自动转型的序列化框架,错误的写法,很容易导致类型强转失败,本文采用的是FastJSON。简单的工具类,按自己需求封装,可以指定
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity游戏开发——设计模式概述
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/6d8bb7736b8c4d84c353e7b51e7d228ca71.jpg)0.前言这一系列的文章其实应该算作几本书和一些资料总结的笔记,是有关设计模式与游戏开发之间的应用。笔者将阅读学习过程中的思考和总结记录下来,也希望能提供给同样在这方面有疑问的朋友一些帮助。