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spring原理
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FPS 游戏实现GDI透视
FPS游戏可以说一直都比较热门,典型的代表有反恐精英,穿越火线,绝地求生等,基本上只要是FPS游戏都会有透视挂的存在,而透视挂还分为很多种类型,常见的有D3D透视,方框透视,还有一些比较高端的显卡透视,在透视实现难度上,方框透视是最复杂的一种,本教程将学习方框透视的实现算法,并编写通用辅助实现透视效果。方框透视的原理是通过读取游戏中已知坐标数据,并使用一
Stella981
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Spring Cloud Stream消费失败后的处理策略(四):重新入队(RabbitMQ)
应用场景之前我们已经通过《SpringCloudStream消费失败后的处理策略(一):自动重试》(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fblog.didispace.com%2Fspringcloudstarterfinchley72%2F)一文介绍
Stella981
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Spring Cloud Eureka 使用外网IP和端口号进行服务注册
应用场景如下:服务提供方(即要注册到服务中心的服务)的内网地址,外界无法访问(或者使用docker等做了应用端口等的配置),做了IP映射后,公网IP49.10.22.106映射到服务提供方的内网ip,端口号5565映射到服务的server.port,此时用eureka默认配置会导致服务无法访问。因此需要手动配置,具体解决方案见如下红色部分:
Stella981
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Spring Cloud系列教程(十二):分布式配置中心Apollo(Finchley版本)
Stella981
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Git如何帮你查原因
不久前,一位同事为Git的出错,感到烦恼,查找问题的方式非常原始,对于乐于敲命令行的我来说,这哪是一个程序员的所作所为呢!接下来就来说说,怎么高效的查找Git提交出现代码问题的原因。使用【Bisect命令】,是不是很陌生呢。其还是很强大的,先来说一下原理吧!其基于二分查找算法,大概是这样的:如果你想在有n个元素的序列(有序的)中查找元素x,你挑出第
可莉
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11月阿里Spring全家桶+MQ微服务架构笔记:源码+实战
数据时代,除了大数据和人工智能的发展,微服务分布式已经贯穿开发人员的开发过程,哪怕公司达不到这个标准,也会往上凑个热闹,作为热爱学习的现代小青年(我不会承认是面试要问这个知识点的),对与微服务,不学习了解一下怎么可以?而在微服务等方面,最有话语权的就是互联网风向标‘阿里’,而阿里为了国内互联网科技的发展,也会开源他们内部使用的一些规范或者文档。这份阿里1
Stella981
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Spring Boot引起的“堆外内存泄漏”排查及经验总结
背景为了更好地实现对项目的管理,我们将组内一个项目迁移到MDP框架(基于SpringBoot),随后我们就发现系统会频繁报出Swap区域使用量过高的异常。笔者被叫去帮忙查看原因,发现配置了4G堆内内存,但是实际使用的物理内存竟然高达7G,确实不正常。JVM参数配置是“XX:MetaspaceSize256MXX:MaxMetaspaceS
Stella981
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Spring Security修炼手册(四)————Security默认表达式的权限控制
前三章主要讲的是Security对于认证的处理,那么本节,会为大家介绍基于Security默认表达式的权限控制(较为简单,无法满足复杂权限控制及多变的权限规则,后面会介绍基于自定义表达式的权限访问控制,可满足99%的业务场景的需求)。一、介绍及使用 直接进入主题,基于默认的表达式权限控制,需要在SecurityConf
Stella981
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Spring Boot(七):Mybatis 多数据源最简解决方案
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