LinMeng LinMeng
3年前
小记面试题-2021
CSS类1.解释浮动及其工作原理浮动的元素可以向左或者向右移动,直到它的外边缘碰到包含元素(父元素)或另一个浮动元素的边框为止。要想使元素浮动,必须为元素设置一个宽度。虽然浮动的元素已不在文档流中,但是它浮动后所处的位置依然在浮动之前的水平方向上。因为浮动元素不在文档流中,所以文档流中的块元素表现的就像浮动元素不存在一样,下面的元素会填补原来的位置。有些
Wesley13 Wesley13
3年前
java十分钟速懂知识点——NIO
一、引子nio是java的IO框架里边十分重要的一部分内容,其最核心的就是提供了非阻塞IO的处理方式,最典型的应用场景就是处理网络连接。很多同学提起nio都能说起一二,但是细究其背后的原理、思想往往就开始背书,说来说去都是那么几句,其中不少人并不见的真的很理解。本人之前就属于此类,看了很多书和博客,但是大多数都只是讲了三件套和
隐私集合求交(PSI)协议研究综述
隐私集合求交(PSI)是安全多方计算(MPC)中的一种密码学技术,它允许参与计算的双方,在不获取对方额外信息(除交集外的其它信息)的基础上,计算出双方数据的交集。隐私集合求交在数据共享,广告转化率,联系人发现等领域有着广泛的应用空间。本文对隐私集合求交的各项实现技术做了介绍和对比,对隐私集合求交的原理进行了分析,并进一步阐述了隐私集合求交目前面临的挑战和发展前景。
Wesley13 Wesley13
3年前
FPS 游戏实现GDI透视
FPS游戏可以说一直都比较热门,典型的代表有反恐精英,穿越火线,绝地求生等,基本上只要是FPS游戏都会有透视挂的存在,而透视挂还分为很多种类型,常见的有D3D透视,方框透视,还有一些比较高端的显卡透视,在透视实现难度上,方框透视是最复杂的一种,本教程将学习方框透视的实现算法,并编写通用辅助实现透视效果。方框透视的原理是通过读取游戏中已知坐标数据,并使用一
Stella981 Stella981
3年前
Spring Cloud Eureka 使用外网IP和端口号进行服务注册
应用场景如下:服务提供方(即要注册到服务中心的服务)的内网地址,外界无法访问(或者使用docker等做了应用端口等的配置),做了IP映射后,公网IP49.10.22.106映射到服务提供方的内网ip,端口号5565映射到服务的server.port,此时用eureka默认配置会导致服务无法访问。因此需要手动配置,具体解决方案见如下红色部分:
Stella981 Stella981
3年前
Git如何帮你查原因
不久前,一位同事为Git的出错,感到烦恼,查找问题的方式非常原始,对于乐于敲命令行的我来说,这哪是一个程序员的所作所为呢!接下来就来说说,怎么高效的查找Git提交出现代码问题的原因。使用【Bisect命令】,是不是很陌生呢。其还是很强大的,先来说一下原理吧!其基于二分查找算法,大概是这样的:如果你想在有n个元素的序列(有序的)中查找元素x,你挑出第
可莉 可莉
3年前
11月阿里Spring全家桶+MQ微服务架构笔记:源码+实战
数据时代,除了大数据和人工智能的发展,微服务分布式已经贯穿开发人员的开发过程,哪怕公司达不到这个标准,也会往上凑个热闹,作为热爱学习的现代小青年(我不会承认是面试要问这个知识点的),对与微服务,不学习了解一下怎么可以?而在微服务等方面,最有话语权的就是互联网风向标‘阿里’,而阿里为了国内互联网科技的发展,也会开源他们内部使用的一些规范或者文档。这份阿里1
Stella981 Stella981
3年前
Spring Boot引起的“堆外内存泄漏”排查及经验总结
背景为了更好地实现对项目的管理,我们将组内一个项目迁移到MDP框架(基于SpringBoot),随后我们就发现系统会频繁报出Swap区域使用量过高的异常。笔者被叫去帮忙查看原因,发现配置了4G堆内内存,但是实际使用的物理内存竟然高达7G,确实不正常。JVM参数配置是“XX:MetaspaceSize256MXX:MaxMetaspaceS