Easter79 Easter79
4年前
springboot整合spring retry 重试机制
当我们调用一个接口可能由于网络等原因造成第一次失败,再去尝试就成功了,这就是重试机制,spring支持重试机制,并且在SpringCloud中可以与Hystaix结合使用,可以避免访问到已经不正常的实例。但是切记非幂等情况下慎用重试一 加入依赖<!重试机制<depen
浪人 浪人
4年前
深入不可变类 -- 谈谈Java String与包装类的底层实现
深入不可变类——谈谈String与包装类的底层实现一、走进不可变类不可变类是指在创建实例后该例变量不可以改变的类。比如String类和包装类。定义不可变类需要遵守:1.成员变量设置为priavte,final修饰2.提供带参构造器对成员变量进行初始化3.只提供getter,
Wesley13 Wesley13
4年前
MongoDB开发系列
本篇文章主要介绍数据集设计中的分桶范式以及使用实例。数据集设计模式,MongoDB在官方文档https://docs.mongodb.com/ecosystem/ 中的usecases部分提供了详细的参考内容。结合文档,本篇说一些比较深入的MongoDB使用分桶模式分桶模式是MongoDB数据集设计的一种范式。分桶buckets
Stella981 Stella981
4年前
JSP内置对象之session
      在实际开发中session主要用以完成用户的登陆以及注销等常见功能,每一个session都表示不同的访问用户,session对象是javax.servlet.http.HttpSession接口的实例化对象,所以session只能应用于HTTP协议中。      取得SessionId:当一个用户连接到一个服务器后,服务器会自动
Stella981 Stella981
4年前
Spring3.1.0实现原理分析(九).AOP之创建代理对象的过程
    大家好,今天我会用一个例子来讲解Spring创建bean代理对象的过程,为大家揭开SpringAOP的神秘面纱。在看这篇博客前我强烈建议读者先看下这两篇博客《Spring3.1.0实现原理分析(六).实例化》(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fhttp%2F
Wesley13 Wesley13
4年前
Unity的对象复用
对象复用是用空间换时间的一种典型的做法,对于Unity来说虽然引擎内部有GameObject的对象池,但是这只是Native层的,到了Managed层还是可以继续优化的。通过Profiler能够发现实例化GameObject还是比较消耗CPU的。Unity中对象池主要有3种,1.普通的Cclass的对象池2.GameObject的对
Stella981 Stella981
4年前
PYthon继承链(egg)的思考和实战;
起初学习ssti的时候,就只是拿着tplmap一顿乱扫,然后进行命令执行,之前深入学习了一下PYthon继承链;今天写个文章进行加深记忆和理解;基础知识\\class\\返回一个实例所属的类;!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/upe1b46142ca43f9deb20abd775a3
Stella981 Stella981
4年前
PythonStudy——魔法函数 Magic Methods
魔法函数python中以双下划线开始和结束的函数(不可自己定义)为魔法函数调用类实例化的对象的方法时自动调用魔法函数(感觉不需要显示调用的函数都叫)在自己定义的类中,可以实现之前的内置函数,比如下面比较元素sorted时用It函数(lt(self,other):判断self对象是否小于other对象;)
京东云开发者 京东云开发者
4个月前
让浏览器自己工作:AI自动化技术落地全攻略【AI助力全员提效方向】
自动化技术的演进与现状在数字化转型的浪潮中,自动化技术已经从简单的脚本执行发展为具备智能决策能力的复杂系统。根据Gartner最新报告,到2025年,超过70%的企业将在其业务流程中采用某种形式的AI驱动自动化。这种转变不仅提高了效率,更重要的是赋予了自动