徐小夕 徐小夕
3年前
这些经典的前端基础算法题, 你会做几道?
之前因为工作原因接触了很多有意思的算法知识,为了巩固大家的算法基础和编程能力,笔者总结了8道算法题,供大家学习参考.接下来我们来看看题目.1.有一个数组arra1,a2,a3,b1,b2,b3,c1,c2,c3...,通过算法将数组进行拆分,转化为如下格式的数组a1,b1,c1,a2,b2,c2,a3,
Wesley13 Wesley13
3年前
java类的设计技巧
    大家好,我是白泽。这几天一直有空就开始了我的博客路。    今天我们来讲讲对象设计的技巧吧,之前自己也是一头雾水,这对象想怎么写就怎么写呗还设计个锤子啊?知道在上家公司工作,因为要求的规范比较严格,所以在类的设计上也是有点要求。之后看了本《java核心技术》,如果你是新手,那么我强烈推荐这本书而不是《java编程思想》,后者写的很好不过不适合新手
Stella981 Stella981
3年前
Flink 流批一体的实践与探索
自GoogleDataflow模型被提出以来,流批一体就成为分布式计算引擎最为主流的发展趋势。流批一体意味着计算引擎同时具备流计算的低延迟和批计算的高吞吐高稳定性,提供统一编程接口开发两种场景的应用并保证它们的底层执行逻辑是一致的。对用户来说流批一体很大程度上减少了开发维护的成本,但同时这对计算引擎来说是一个很大的挑战。作为Dataflow模型
Stella981 Stella981
3年前
Linux 信号signal处理机制
信号是Linux编程中非常重要的部分,本文将详细介绍信号机制的基本概念、Linux对信号机制的大致实现方法、如何使用信号,以及有关信号的几个系统调用。信号机制是进程之间相互传递消息的一种方法,信号全称为软中断信号,也有人称作软中断。从它的命名可以看出,它的实质和使用很象中断。所以,信号可以说是进程控制的一部分。一、信号的基本概念本节
Stella981 Stella981
3年前
Spring Boot 接口幂等插件使用
幂等概述幂等性原本是数学上的概念,即使公式:f(x)f(f(x))能够成立的数学性质。用在编程领域,则意为对同一个系统,使用同样的条件,一次请求和重复的多次请求对系统资源的影响是一致的。幂等性是分布式系统设计中十分重要的概念,具有这一性质的接口在设计时总是秉持这样的一种理念:调用接口发生异常并且重复尝试时,总
Easter79 Easter79
3年前
SpringBoot系列之使用自定义注解校验用户是否登录
记得今年年初刚开始面试的时候,被问的最多的就是你知道Spring的两大核心嘛?那你说说什么是AOP,什么是IOC?我相信你可能也被问了很多次了。1、到底是什么是AOP?所谓AOP也就是面向切面编程,能够让我们在不影响原有业务功能的前提下,横切扩展新的功能。这里面有一个比较显眼的词我们需要注意一下,横切,它是基于横切面对程序进行扩展的。
Wesley13 Wesley13
3年前
Java数据结构和算法(二)——数组
  上篇博客我们简单介绍了数据结构和算法的概念,对此模糊很正常,后面会慢慢通过具体的实例来介绍。本篇博客我们介绍数据结构的鼻祖——数组,可以说数组几乎能表示一切的数据结构,在每一门编程语言中,数组都是重要的数据结构,当然每种语言对数组的实现和处理也不相同,但是本质是都是用来存放数据的的结构,这里我们以Java语言为例,来详细介绍Java语言中数组的用法。
Stella981 Stella981
3年前
Kinect结合Unity3D引擎开发体感游戏(一)
最近公司项目需要做科技馆的体感游戏,以前也没接触过游戏,虽然以前自己也是想做游戏,我想大部分都是学编程出来来做游戏,哈哈(请允许我淫笑一下,终于可以做这方面)。虽然以前没接触过体感游戏,看到的体验也是大部分看到的视频,幸好现在网络还是比较发达,上网大概了体感游戏开发,目前比较好的是Unity3D和Kinect结合交互进行开发。现在心里的感觉用句
Wesley13 Wesley13
3年前
Java程序员实战机器学习——从聚类算法开始
本文适合有编程经验的程序员,是一篇机器学习的”Helloworld!”,没什么理论知识,在意理论准确性的人请绕道。前言人工智能无疑是近年来最火热的技术话题之一,以机器学习为代表的人工智能技术,已经慢慢渗透到我们生活的方方面面,任何事物只要沾上机器学习的边,似乎就变得高大上了。作为处于技术大潮中程序员,我们离机器学习是那么地近,却又
Stella981 Stella981
3年前
React入门教程第一课
工欲善其事必先利其器,现在的node环境下,有太多好用的工具能够帮助我们更好的开发和维护管理项目。我本人不建议什么功能都自己写,我比较喜欢代码复用。只要能找到npm包来实现的功能,坚决不自己敲代码。本次编写程序的两个原则:1、尽量使用声明式的编程风格(声明式和命令式,不是很清楚的自己查查资料)2、能复用的决不自己编写。任何多余的繁琐的行为都是