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浩浩
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4年前
Android 开发必备知识点及面试题汇总(Android+Java+算法+性能优化+四大组件……)
JAVA相关1.静态内部类、内部类、匿名内部类,为什么内部类会持有外部类的引用?持有的引用是this?还是其它?静态内部类:使用stat
Souleigh ✨
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4年前
python实现——最优化算法(二分法、格点法、黄金分割法、牛顿法等)
二分法函数详见rres,此代码使该算法运行了两次pythondefasdf(x):rres8x32x27x3returnrresi2left0right1whilei0:ii1ans0.1mid1(leftrightans)/2
Wesley13
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3年前
java8lambda表达式对集合分组并且排序(记一次性能优化案例)
最近遇到个需求是这样的:写一个类似于通讯录的简单功能,要求是首先按照部门显示列表,然后点击部门下拉显示部门里面的人员信息,且人员信息按照职位排序。先分析数据结构:最外层是部门,部门里面是员工,且项目是统一返回数据格式。{ "code":0, "data":\ {
Stella981
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3年前
JVM故障分析及性能优化实战(VI)——JVM Heap Dump(堆转储文件)的生成和MAT的使用
前面的文章详细讲述了分析ThreadDump文件(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fmp.weixin.qq.com%2Fs%3F__biz%3DMzA5MDE0ODQ1NQ%3D%3D%26mid%3D2648395657%26idx%3D1%26sn%3D61ac5c8
Stella981
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3年前
Mongodb特定场景性能数十倍提升优化实践(记一次mongodb核心集群雪崩故障)
1\.问题背景某核心JAVA长连接服务使用mongodb作为主要存储,客户端数百台机器连接同一mongodb集群,短期内出现多次性能抖动问题,此外,还出现一次“雪崩”故障,同时流量瞬间跌零,无法自动恢复。本文分析这两次故障的根本原因,包括客户端配置使用不合理、mongodb内核链接认证
Wesley13
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3年前
TYPESDK手游聚合SDK服务端设计思路与架构之三:流程优化之订单保存与通知
经过前两篇文字的分析与设计,我们已经可以搭建出一个能够支持多游戏多渠道的聚合SDK服务端,但这只是理想化状态下的一个简化模型。如果接入渠道的逻辑都是按照理想化的简化过程来构建,那么对于支付的请求,我们可以简化成这样几步:1.游戏客户端创建订单。2.游戏客户端(通过TYPESDK客户端)调用渠道lib库中相应接口,发起支付。3.用户在弹出的
Wesley13
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3年前
Apache优化——日志管理 11.22 访问日志不记录静态文件 11.23 访问日志切割 11.24 静态元素过期时间
11.22访问日志不记录静态文件网站大多元素为静态文件,如图片、css、js等,这些元素可以不用记录编辑虚拟主机配置文件“httpdvhosts.conf”:root@cham002~vim/usr/local/apache2.4/conf/extra/httpdvhosts.conf
sum墨
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5个月前
《优化接口设计的思路》系列:第五篇—接口发生异常如何统一处理
BUG对于程序员来说实在是不陌生,当代码出现BUG时,异常也会随之出现,但BUG并不等于异常,BUG只是导致异常出现的一个原因。导致异常发生的原因非常多,本篇文章我也主要只讲一下接口相关的异常怎么处理。
sum墨
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5个月前
《优化接口设计的思路》系列:第六篇—接口防抖(防重复提交)的一些方式
所谓防抖,一是防用户手抖,二是防网络抖动。在Web系统中,表单提交是一个非常常见的功能,如果不加控制,容易因为用户的误操作或网络延迟导致同一请求被发送多次,进而生成重复的数据记录。要针对用户的误操作,前端通常会实现按钮的loading状态,阻止用户进行多次点击。而对于网络波动造成的请求重发问题,仅靠前端是不行的。为此,后端也应实施相应的防抖逻辑,确保在网络波动的情况下不会接收并处理同一请求多次。
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