FPGA三段式状态机的思维陷阱

Wesley13
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用三段式描述状态机的好处,国内外各位大牛都已经说的很多了,大致可归为以下三点:

1.将组合逻辑和时序逻辑分开,利于综合器分析优化和程序维护;

2.更符合设计的思维习惯;

3.代码少,比一段式状态机更简洁。

对于第一点,我非常认可,后两点在Clifford E. Cummings著的(Synthesizable Finite State Machine Design Techniques Using theNew SystemVerilog 3.0 Enhancements和The Fundamentals ofEfficient Synthesizable Finite State Machine Design using NC-Verilog andBuildGates)中多次提到,我并不完全赞同,下面谈谈我的一些看法。

先谈谈第二点关于思维习惯。我发现有些人会有这样一种习惯,先用一段式状态机实现功能,仿真ok后,再将其转成三段式,他们对这种开发方式的解释是一段式更直观,可以更便捷的构建功能框架,但是大家都说三段式性能会更好,所以最后又在搭好的逻辑框架下,将一段式转化为了三段式。这从一个侧面说明了,对一部人来说一段式更符合他们的思维习惯,但当已经习惯了一段式的思维方式后,再要换用三段式时,可就不这么容易了,一段式和三段式的写法之间存在着思维陷阱,特权同学也曾经不小心在此失足过。

举一个例子,初始状态是wr_st,q和p输出都为0,当计数器count计数到指定的数值10后,输出结束信号end,状态机接收到end有效后跳转为 rd_st,同时输出q变为1,在rd_st状态,如jump有效则跳转到erase_st,如end有效p输出0否则输出1,用一段式实现起来很简单,如下所示。

assign end = (count == 10);

always @(posedge clk)
begin
    case(state)
    wr_st:  if(end) begin
                    q     <= 1;
                    state<= rd_st;
               end
               else  begin
                    q     <= 0;
                    state<= wr_st;
            end
    rd_st:  if(jump) begin
                    p     <=1;
                    state<= erase_st;
               end
               elseif(end) begin
                    p     <=  0;
                    state<= rd_st;
                end
                else  begin
                     p     <=  1;
                     state<= rd_st;
                end                
              ...
    endcase
end

状态机一

输出波形如下所示。

FPGA三段式状态机的思维陷阱

FPGA三段式状态机的思维陷阱

图一

换用三段式描述时,有些人会写成这样。

always @(posedge clk or negedge rst)
begin
    if(!rst) state <= wr_st;
    else     state <=nextstate;
end
always @(*)
begin
    case(state)
    wr_st: if(end)  nextstate = rd_st;
              else     nextstate = wr_st;
    rd_st: if(jump) nextstate = erase_st
              else     nextstate = rd_st;
    ...
end
endcase
always @(posedge clk)
begin
    case(nextstate)
    wr_st: if(end) q <= 1;
               else    q<= 0;
    rd_st:  if(end) p <= 0;
               else   p <= 1;
    ...
    endcase
end

状态机二

看似代码好像没有什么问题,但从输出波形可以看出,q没有正确输出。

FPGA三段式状态机的思维陷阱 FPGA三段式状态机的思维陷阱

图二

上图中状态转移正确,但是q输出错误,nextstate由组合逻辑输出,当end有效后,nextstate立刻变为rd_st,导致A时刻q没有变化,在将一段式改为三段式的过程中,我们仍保留了一段式的思维习惯,想当然的利用了end信号去控制状态跳转,同时又控制了q的输出,这种思维误区由以下两点对三段式状态机的认知缺陷构成。

1.书本网上大部分状态机例程的第三段都是基于nextstate输出的,很少看到有基于state输出的,这就形成了一种思维定势,认为三段式的第三段只能基于nextstate描述。

2.当三段式状态机的输出基于nextstate描述时,无法用同一个输入信号即触发当前状态跳转,又控制当前状态输出正确逻辑,上述例子中A时刻q的错误输出印证了这一点,end可以触发状态从wr_st跳转到rd_st,但无法同时让q输出1。

有两种解决办法。

第一种解决办法是增加状态,将wr_st拆分为wr_st0和wr_st1两个状态,end信号只控制状态跳转,q的输出跟随wr_st0和wr_st1变化,第一段不变,如下所示

always @(*)
begin
    case(state)
    wr_st0: if(end)  nextstate = wr_st1;
                else     nextstate = wr_st0;
    wr_st1:             nextstate= rd_st;
     rd_st:  if(jump) nextstate = erase_st;
               else      nextstate = rd_st;
    ...
end
endcase
always @(posedge clk)
begin
    case(nextstate)
    wr_st0:          q<= 0;
    wr_st1:          q<= 1;
     rd_st: if(end) p <= 0;
               else   p <= 1;
    ...
    endcase
end

状态机三

更改后波形输出正确,如图一所示。有些人会觉得这种方式没有一段式直观,数据手册标明的协议只有写和读两个状态,为什么用三段式状态机描述时还要增加一个状态呢?反而有一种拼凑时序的感觉;另一些人会觉得这种思维方式很自然,协议里只有两个状态,但是每个状态里又会有不同的输出,根据输入和输出的不同可以将一个状态解剖为多个细分状态,状态分的越细,越利于综合工具分析优化,但是状态太多了也不利于人员的查看维护。将这个问题延展开,目前网站书籍中讲解状态机的例子都以"状态多,输出少"为主,这种类型的状态机,不用太多考虑状态划分问题,直接用moor型就ok了,不过,现实工作中我们还会遇到很多"状态少,输出多"的情况,那该如何划分状态呢?

一帮人会觉得状态少更直观,使用尽量少的状态,把所有跟当前状态相关的输出都写在同一个状态里,这种习惯会倾向于写成一段式或者mealy型;

一帮人觉得如果一个状态里的输出太多了不利于理解,会使用尽量多的状态,每一个状态只对应一种输出,这种习惯会将状态机倾向写成moor型。

如换用上文的例程,主张状态少的帮派会写成一段式的状态机一,或写成错误的状态机二,主张多状态的帮派会写成状态机三,从性能方面考虑,后者将状态细分的更清楚,综合工具会更容易优化分析,获得更好的性能,但是综合工具altera和xilinx每年都在更新,分析能力也越来越强,越来越聪明,减少开发者的经验门槛,按这种趋势,前者和后者的性能差异也会逐年缩小。从维护升级的方面考虑,前者和后者的输出都一样,但是前者的状态少,代码会更少些,更利于查看,对代码理解上面,本来就存在两种不同的思维习惯,只能智者见智了。

回到本例中,第二种解决办法是,仅将状态机二的第三段的nextstate换成state,其他两段不变,如下所示。

always @(posedge clk)
begin
    case(state)
    wr_st: if(end) q <= 1;
           else       q<= 0;
    rd_st: if(end)  p <= 0;
           else       p<= 1;
    ...
    endcase
end

输出波形和一段式相同,如图一所示,三段式状态机的第三段并没有规定一定要基于nextstate输出,只是主流资料在介绍三段式状态机时,多用moor型为例,moor型的特点是输出仅由状态决定,当状态变化时,输出立刻变化,如要实现输出紧跟着状态变化,第三段中就必须要基于nextstate输出才可以,对比图一和图二B时刻,使用state时,当前状态已经变为rd_st,输出p滞后了一个时钟才输出,而使用nextstate时,当前状态变为 rd_st的同时输出p就变化了,再比较图一和图二的C时刻,在同一个状态下,end有效后,两者的p输出都一样,所以可得出,第三段使用nextstate和state的区别在于,当状态跳转时,基于nextstate的输出是立刻变化的,而基于state输出会延迟一个周期,其他情况都一样,应该根据自己的时序要求,选择用nextstate还是state。

这里提到的三段式的思维陷阱,特权同学曾经也不小心犯过,所著的《深入浅出玩转FPGA》的p40,漫谈状态机设计一节中举了sram的例子比较一段式和三段式的区别,一段式是可以按照程序正常运行的,但是三段式的输出在读取的状态下会和一段式略有不同,当cstate进入RD_S1时,如果此时wr_req有效,cmd不会输出3`b101,而是3`b111,问题在于使用了 wr_req同时控制了RD_S1的跳转和cmd输出,RD_S2也存在同样的问题,如下所示。

case(cstate)                                    
    ...
    RD_S1: if(wr_req) nstate <=WR_S2;            
                else         nstate <= RD_S2;
    RD_S2: if(wr_req) nstate <=WR_S1;            
                else         nstate <= IDLE;
    ...
endcase
    ...
case(nstate)    
    ...
    WR_S2: cmd <= 3'b111;
    RD_S1: if(wr_req)  cmd <=3'b101;        
                else          cmd <= 3'b110;
    RD_S2: if(wr_req)  cmd <=3'b011;       
                else         cmd <= 3'b111;
    ...
endcase

再回到开篇,谈谈第三点关于代码量,Clifford E. Cummings在文中提到一段式状态机会比三段式状态机会多20%到80%的代码量,并举例证明。但是举得例子都有一个特点"状态多,输出少",比如有 10种状态,但是输出种类只有5种,很多的状态都是相同的输出,这在第三段式描述时就可以利用case的简写语法减少代码量,如下所示

case (next)
        S0, S2, S4, S5 : ; // defaultoutputs
        S7             :   y3<= 1'b1;
        S1             :   y2<= 1'b1;
        S3             :begin
                           y1<= 1'b1;
                           y2<= 1'b1;
                         end
        S8             :begin
                           y2<= 1'b1;
                           y3<= 1'b1;
                         end
        S6,S9         : begin
                           y1<= 1'b1;
                           y2<= 1'b1;
                           y3<= 1'b1;
                         end

endcase

但是实际的状态机中,还有很多是“状态少,输出多”的情况,每种状态都会有不同的输出,这就无法利用上述的case的简写语法了,再试着比较一下,一段式和三段式的输出逻辑代码量几乎一样,状态转移部分也差不多,但是在输入判断代码量方面,一段式只用判断一次可完成状态转移和输出,对于mealy型,第二段和第三段都要判断,这就肯定比一段式多了,对于moor型,第二段需要判断一次,第三段虽然不用判断但是为了实现相同的功能肯定要将状态扩展,相比一段式增加了不少的代码量。所以不能一概而论一段式的代码量就一定比三段式多,要视具体情况而定。

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