Stella981 Stella981
3年前
Arch LInux安装dde(Deepin Desktop Environment 深度桌面环境)
我一直比较推荐一些Linux新手使用DeepinLinux,因为我认为这种尽量的followWindows的系统至少对于新手来说是比较的友好的,而且预装了QQ火狐浏览器中文版,甚至还移植了像360安全浏览器这些,自带的应用商店等等,去掉了很多至少对于一般的Linux用户,初学者这些用不到的组件还是相对很友好的,也就是开箱即用的。当然我一直用dee
艾木酱 艾木酱
3年前
双十一盖楼大挑战,送书送资源再抽iPhone13!
特别的日子,需要特别的仪式~快来盖楼有大奖!活动期间,向「MemFireDB」公众号后台发送指定口令,即可参与双十一盖楼大挑战,送书再抽iPhone13的活动~活动详情No.111的快乐活动时间:11月08日11月11日抽到第11、22、33、44、55、66等楼层数为11的N倍的用户,将本篇文章或活动海报分享到朋友圈后,均可从下方任意挑选一本自己感兴
Wesley13 Wesley13
3年前
SEO题记
昨天和好朋友小聚,他最近研究SEO,深受启发。简要总结如下:用一句话独特的话描述你的网站。搜索引擎显示你的网站的时候,只会显示非常短的一句话(约一百多个字符)。要想让别人注意,必须要用一句特别独特、高度概括、并且要非常准确的话来说明你的网站。并作为首页的Title外链尽量多的让外部的网站给你做链接。而且尽量做具有针对
WeiSha100 WeiSha100
3年前
网上培训系统开发文档和源码
这是一套完整的培训系统,经过测试,源码开放,可二次开发,有在线学习,刷题,参与考试,后台学习记录可追踪,可打印学习证明,功能全面,分享给需要的朋友,需要的话可以下载研究。整体的功能比较完善,做一个线上培训系统来说足够用了1、在线学习:可上传视频,图文资料,习题2、在线直播:可以屏幕共享,电子白板,文字交流,在线培训3、刷题:有可批量管理上传的题库,有记笔记,
Stella981 Stella981
3年前
Github最强算法刷题笔记.pdf
资料一昨晚逛GitHub,无意中看到一位大佬(https://github.com/halfrost)的算法刷题笔记,感觉发现了宝藏!有些小伙伴可能已经发现了,但咱这里还是忍不住安利一波,怕有些小伙伴没有看到。关于算法刷题的困惑和疑问也经常听朋友们提及。这份笔记里面共包含作者刷LeetCode算法题后整理的数百道题,每道题均附有详细题
Stella981 Stella981
3年前
GitHub上11月份最热门的Java项目
QQ用得起来越少了,现在就加入300技术微信群,公众号回复"微信群"即可加入。又到了公布GitHub上热门项目的时候啦~在11月的排行中,猿妹加入非软件类的项目,这样可以帮助大家更直观的了解哪些项目才是GitHub上最热门的。现在,一起来看看这些项目你使用过哪些呢?1分布式RPC服务框架dubbohttp
专注IP定位 专注IP定位
3年前
解密大型金融诈骗—严惩违法行为保护 公民个人信息安全
互联网金融时代,精准的电话营销、短信推送,邀请您加入“炒股培训QQ群”“VIP实战Q群”入群,牛市?熊市?专业荐股,使用这款“APP”下一个财富神话就是你!然而,当你下载这个APP开始投资,你的钱就会慢慢消失...一份来自融360维度的调查结果显示,30.22%的受访者遭遇过理财投资陷阱或骗局,53.61%的受访者在社交媒体遭遇过理财骗局,社交媒体App和短
Stella981 Stella981
3年前
RPC理论以及Dubbo的使用介绍
 正文前先来一波福利推荐:福利一:百万年薪架构师视频,该视频可以学到很多东西,是本人花钱买的VIP课程,学习消化了一年,为了支持一下女朋友公众号也方便大家学习,共享给大家。福利二:毕业答辩以及工作上各种答辩,平时积累了不少精品PPT,现在共享给大家,大大小小加起来有几千套,总有适合你的一款,很多是网上是下载不到。
Stella981 Stella981
3年前
SpringBoot过滤器中的异常处理
在昨天的文章我跟大家分享了SpringBoot中异常的处理中,我说了一个需要注意的点,就是过滤器中抛出的异常无法被异常处理类捕获,然后这个朋友就问应该如何处理。其实处理这种问题的处理方式有好几种,那么我就简单分享一下我近期一个项目中的处理方式。Filter中的异常处理思路首先我们要明白,在过滤器中我们一般是不会写很长
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity游戏开发——设计模式概述
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/6d8bb7736b8c4d84c353e7b51e7d228ca71.jpg)0.前言这一系列的文章其实应该算作几本书和一些资料总结的笔记,是有关设计模式与游戏开发之间的应用。笔者将阅读学习过程中的思考和总结记录下来,也希望能提供给同样在这方面有疑问的朋友一些帮助。