马丁路德 马丁路德
4年前
浅谈 vue 前端同构框架 nuxt 及其性能优化
前言使用nuxt.js做项目也接近快一年了,从立项到内测、公测、再到正式上线,还有后面的不断维护,也陆陆续续的踩了很多坑,其中最大的问题就是node的渲染性能问题了。模板转换是cpu密集型的操作,node又是单线程的,并发一高,cpu就会飙到100%。为了提
onlyloveyd onlyloveyd
4年前
Compose Weekly #1: 小狗领养应用
本文同步发表于我的微信公众号,在微信搜索OpenCVorAndroid即可关注。前言最近Android官方发起了JetpackCompose的推广活动:JetpackCompose开发者挑战赛。活动时间一个月,每周一题,广大开发者根据官方需求,Clone官方模板工程并使用JetpackCompose技术结题后按要求提交,即可参与活动。
Stella981 Stella981
3年前
Apache和PHP结合,Apache默认虚拟主机
Apache和PHP结合:!(https://static.oschina.net/uploads/space/2018/0416/214755_09Sf_3769333.png)   虽然我们已经安装了mysqlapachephp但是我们一直没有把这些服务全部整合到一起组成咱们的LAMP。现在我们就开始:
Stella981 Stella981
3年前
Android快速开发框架
坐标标准库ZBLibrary,是一个MVP架构的Android快速开发框架,提供一套开发标准(View,Data,Event)以及模板和工具类并规范代码。封装层级少,简单高效兼容性好。AndroidStudio、Eclipse多平台支持。OKHttp、UIL图片加载、ZXing二维码、沉浸状态栏、下载安装、自动缓存以及各种Base、Demo、UI、U
Wesley13 Wesley13
3年前
12306网购火车票无需验证码 防黄牛有了“无感”新手段
12306网购火车票无需验证码防黄牛有了“无感”新手段20180105| 2502分享到| (https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fservice.weibo.com%2Fshare%2Fshare.php%
Stella981 Stella981
3年前
Kinect结合Unity3D引擎开发体感游戏(二)
    这篇接着《Kinect结合Unity3D引擎开发体感游戏(一)》,时隔3个月才出这篇,在此期间还有不少机油们,要求出续集,期间在公司那边事情太多,一直帮公司前人做的项目擦屁股,到目前为止,完成了差不多,累啊,相信大家都有体会,做前人留项目,基本上坑爹情况多。费了这么多话,给干货了!      接着上一篇写一个3D人物模型,随着身体指示,产
Stella981 Stella981
3年前
Kinect结合Unity3D引擎开发体感游戏(一)
最近公司项目需要做科技馆的体感游戏,以前也没接触过游戏,虽然以前自己也是想做游戏,我想大部分都是学编程出来来做游戏,哈哈(请允许我淫笑一下,终于可以做这方面)。虽然以前没接触过体感游戏,看到的体验也是大部分看到的视频,幸好现在网络还是比较发达,上网大概了体感游戏开发,目前比较好的是Unity3D和Kinect结合交互进行开发。现在心里的感觉用句
曼成 曼成
1年前
数据智能引擎:企业模糊搜索API精准获取企业列表信息
随着信息时代的迅速发展,数据变得愈加庞大和复杂。在这个大数据的时代,企业面临着海量信息的管理和利用挑战。为了更有效地获取并利用数据,企业信息模糊搜索API成为了企业数据智能引擎的一部分,为企业提供了精准的企业列表检索服务。
智多星V+TNY264278 智多星V+TNY264278
9个月前
API 接口:电商行业的效率引擎与成本优化器
一、作为效率引擎加速数据流转与共享实时库存更新:电商企业通常有多个销售渠道和仓库分布在不同地区。通过API接口,不同渠道和仓库之间可以实时共享库存数据。当一个渠道卖出商品时,其他渠道的库存信息能立即同步更新,避免出现超卖现象。同时,准确的库存数据有助于企业