Flutter 在 Build完成后的监听和每一帧绘制完成后的监听
这个是我们监听要用的重要的类------->WidgetsBinding
官方是这么描述它的
The glue between the widgets layer and the Flutter engine.
中文的意思是 控件层和Flutter引擎之间的粘合剂。就是这个类 它能监听到第一帧绘制完成,第一帧绘制完成标志着已经Build完成,并交由引擎绘制结束;我们看下是哪个方法肩负此重任
//Schedule a callback for the end of this frame
addPostFrameCallback(FrameCallback callback) → void
这个方法的意思是此帧结束时的回调,应该不局限于开始的第一帧(触发待研究),如果我们在initState里面加入此监听,那就美妙了,等Build结束,你的回调就会执行
想想应该和 Android 的 onResume 效果差不多哈,下面是我写的例子
@override
void initState() {
super.initState();
widgetsBinding=WidgetsBinding.instance;
widgetsBinding.addPostFrameCallback((callback){
print("addPostFrameCallback be invoke");
});
}
2 . 监听每一帧结束
这个监听感觉都能做游戏了,充分利用CPU绘制来达到高帧率,举个栗子,我在画泡泡上升的动画,我可以用Timer来画,但是我手机性能好的话,一帧结束了。还有等待一段时间才绘制下一帧;手机性能差的话,我前一帧都没画完呢,你就开始下一帧了,这不是要卡死的节奏吗?
好了,看下怎么监听的!类还是那个类---->WidgetsBinding,方法却不再是那个方法了,我们来认识下他
//Adds a persistent frame callback
//持久帧的回调
addPersistentFrameCallback(FrameCallback callback) → void
还是InitState,我们初始化的时候,加上这个监听那就无敌了,看下例子
@override
void initState() {
super.initState();
widgetsBinding=WidgetsBinding.instance;
widgetsBinding.addPostFrameCallback((callback){
widgetsBinding.addPersistentFrameCallback((callback){
print("addPersistentFrameCallback be invoke");
//触发一帧的绘制
widgetsBinding.scheduleFrame();
});
});
}
是不是很简单,是不是解决了Build完成的监听,是不是离高性能游戏又迈进了一步,贴一张我写的例子