Karen110 Karen110
3年前
手把手教你如何在Ubuntu下安装Miniconda
前言这次我们来安排一下如何在ubuntu上安装Miniconda。这里说一下为什么不是Anaconda,因为它太占内存了,足足有5G左右,我的云服务器才40G硬盘,实在是玩不起呐。但是Anaconda和Miniconda的用法完全一摸一样,使用上不要担心,完全就是一个多装了很多包,一个少装了很多包。解释一下为什么用conda来创建python环境现在基于
Easter79 Easter79
3年前
Vue 3 组合式API介绍
组合式API介绍通过创建Vue组件,我们可以将接口的可重复部分及其功能提取到可重用的代码段中。仅此一项就可以使我们的应用程序在可维护性和灵活性方面走得更远。然而,我们的经验已经证明,光靠这一点可能是不够的,尤其是当你的应用程序变得非常大的时候——想想几百个组件。在处理如此大的应用程序时,共享和重用代码变得尤为重要。假设在
Stella981 Stella981
3年前
Amazon S3 设置对象的生命周期Lifecycle
保存在S3上面的文件,有些是长期保存的,而有一些我们却不希望保存太久,过一段时间后就可以删除了。例如备份文件,太旧的就要删除;又或如日志文件,只保存某段时间的就行了。在S3中,可以通过Buckets的Lifecycle生命周期来设置文件对象的过期时间。文件一旦到达其设置的过期时间,就会自动被删除。我们现创建一个文件夹“temp”,在temp里上传一个
Easter79 Easter79
3年前
TypeScript Generics(泛型)
软件工程的一个主要部分就是构建组件,构建的组件不仅需要具有明确的定义和统一的接口,同时也需要组件可复用。支持现有的数据类型和将来添加的数据类型的组件为大型软件系统的开发过程提供很好的灵活性。在C和Java中,可以使用"泛型"来创建可复用的组件,并且组件可支持多种数据类型。这样便可以让用户根据自己的数据类型来使用组件。泛型的简单案例首先,
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3年前
LayaAir:用3D项目演示老项目如何适配微信小游戏
在QQ上线玩一玩后,引擎部同事彻夜鏖战,刚刚终于上线了1.7.15beta版。推出了QQ玩一玩与微信小游戏的一键发布功能。小编送上一篇刚出炉的技术干货,希望能给开发者带来帮助。之前有介绍过微信小游戏的创建与调试全流程,从1.7.15beta开始,这个流程更加完善,尤其是TS与JS的开发者,也可以做到一键发布微信小游戏了。本篇尽可
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3年前
Python设计模式
对于很多开发人员来说,单例模式算是比较简单常用、也是最早接触的设计模式了,仔细研究起来单例模式似乎又不像看起来那么简单。我们知道单例模式适用于提供全局唯一访问点,频繁需要创建及销毁对象等场合,的确方便了项目开发,但是单例模式本身也有一定的局限性,如果滥用则会给后续软件框架的扩展和维护带来隐患。单例模式的实现有很多种,应用场合也各有不同,但必须保证实例唯一
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3年前
Cookie学习笔记
会话的概念:打开浏览器,输入正确的URL访问服务器,期间浏览器向服务器请求资源,服务器给予资源响应,最后关闭浏览器,客户端和浏览器的连接断开。这一过程可理解为会话。Cookie入门:Cookie是在服务器创建,保存在客户端。Cookie会在客户端保存一些用户的信心,比如浏览信息。在客户端没有删除一个站点的Cookie情况下,在下一次在访问该站点
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3年前
Linux的文件描述符
(1).文件描述符的定义  文件描述符是内核为了高效管理已被打开的文件所创建的索引,用于指向被打开的文件,所有执行I/O操作的系统调用都通过文件描述符;文件描述符是一个简单的非负整数,用以表明每个被进程打开的文件。程序刚刚启动时,第一个打开的文件是0,第二个是1,以此类推。也可以理解为文件的身份ID。  用户通过操作系统处理信息的过程中,使用的交互设
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3年前
CocosCreator 无死角Camera游戏摄像机 (第十篇)
前言:不知道你在玩游戏的时候有没有发现这样一个现象:就是我们控制人物在地图上移动时,人物和环境一直在发生位置变化,而我们的那些控制按键、技能按键、还有金币数或者能量值等···这些都没有发生变化。为实现这一效果,就需要用到Camera摄像机了,简单介绍一下,摄像机是玩家观察游戏世界的窗口,场景中至少需要有一个摄像机,也可以同时存在多个摄像机。创建
小万哥 小万哥
2个月前
Kotlin 控制流和数组操作详解
Kotlin的when表达式提供了一种比if..else更清晰的方式来选择执行多个代码块之一,类似于Java的switch语句但更为强大和灵活。while循环允许在条件为真时重复执行代码块,而do..while循环则保证至少执行一次。break和continue可用于控制循环流程:前者终止循环,后者跳过当前迭代。数组则用于存储多个值,可以创建、访问、修改数组元素及遍历整个数组。这些构造使得编写简洁且高效的代码成为可能。