C#简单工厂模式
模型,建立一个模型,构建我们的实际工程,项目。
所有面向对象的编程都是在我们生活中存在的,从词义的解释就是我们生活中的工厂就是负责生产产品的,而到开发中对应的就是NEW不同的对象,该模式主要解决的问题就是解决创建对象与该类的解耦。设计原则中经常说的类单一职责、封装性都有体现。
编程中的简单工厂就是一个生产对象的类,它的主要作用是创建具体的产品类实例。我们以一个生产鼠标为例来分析简单工厂的作用,鼠标有两种:戴尔鼠标和惠普鼠标。
一.使用步骤
简单工厂模式需要有三个组成角色:
1、抽象产品角色:代表了具体产品的一个抽象类或是接口。
2、具体产品角色:最后生成的实例对象即是它。第一步何第二步的关系,第二步是第一步的实现类或子类。
3、工厂类角色:负责生成具体产品类。
二.场景
参考代码
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2.1 抽象接口定义
//1.抽象接口定义或抽象类定义;
interface IDrive
{
void drive();
}
2.2具体的三个类定义
class Benz:IDrive
{
public void drive() {
Console.WriteLine("奔驰开始启动了...");
}
}
class Haval:IDrive
{
public void drive() {
Console.WriteLine("哈佛开始启动了");
}
}
class BMW:IDrive
{
public void drive() {
Console.WriteLine("宝马开始启动了...");
}
}
三.工厂类定义
class CarFactory
{
public static IDrive createCar(String name) {
switch (name) {
case "benz":
return new Benz();break;
case "bmw":
return new BMW(); break;
case "haval":
return new Haval(); break;
default:
return null;
}
}
}
四.测试类定义
//我们使用的都是直接new
//Benz bz = new Benz();
//Haval ha=new Haval();
Console.WriteLine("请输入您要选择的车:");
string name = Console.ReadLine();
Console.WriteLine(name+","+name.Length);
//使用接口来接受一下
IDrive car=Factory.createCar(name);
car.run();
Console.ReadLine();
三.优点和缺点
3.1 优点
- 工厂类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅“消费”产品;简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割,它提供了专门的工厂类用于创建对象。
- 客户端无须知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体产品类所对应的参数即可,对于一些复杂的类名,通过简单工厂模式可以减少使用者的记忆量。
- 通过引入配置文件,可以在不修改任何客户端代码的情况下更换和增加新的具体产品类,在一定程度上提高了系统的灵活性。
3.2 缺点
- 由于工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。
- 使用简单工厂模式将会增加系统中类的个数,在一定程序上增加了系统的复杂度和理解难度。
- 系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,同样破坏了“开闭原则”;在产品类型较多时,有可能造成工厂逻辑过于复杂,不利于系统的扩展和维护。
- 简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。
4 适用环境
在以下情况下可以使用简单工厂模式:
- 工厂类负责创建的对象比较少:由于创建的对象较少,不会造成工厂方法中的业务逻辑太过复杂。
- 客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象不关心:客户端既不需要关心创建细节,甚至连类名都不需要记住,只需要知道类型所对应的参数。
类负责创建的对象比较少:由于创建的对象较少,不会造成工厂方法中的业务逻辑太过复杂。
- 客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象不关心:客户端既不需要关心创建细节,甚至连类名都不需要记住,只需要知道类型所对应的参数。