Wesley13 Wesley13
3年前
VAO和VBO API备忘
概述OpenGL从OpenGL3.0开始将API分成了两种类型:即旧式的OpenGL(LegacyOpenGL)和新式的OpenGL(CoreProfile),OpenGL3.3的官方API文档完整地描述了新式的OpenGLAPI,旧式的OpenGLAPI可以在OpenGL2.1中查看。对于OpenGL渲
Stella981 Stella981
3年前
Android 图形驱动初始化
从应用程序的角度看OpenGL图形系统的接口,主要包括两大部分,一部分是EGL,它为OpenGL渲染准备环境;另一部分是OpenGL,它执行图形渲染。通过这些接口构造渲染环境,并执行渲染的过程,可以参考在Android中使用OpenGL(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%
Wesley13 Wesley13
3年前
EGLImage与纹理
EGLImage代表一种由EGL客户API(如OpenGL,OpenVG)创建的共享资源类型。它的本意是共享2D图像数据,但是并没有明确限定共享数据的格式以及共享的目的,所以理论上来讲,应用程序以及相关的客户API可以基于任意的目的创建任意类型的共享数据。        关于EGLImage的一种使用情景就是通过它来创建一个2D纹理。相关函数原型声明如
Stella981 Stella981
3年前
Creator使用压缩纹理
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/8622f533209146389f1414f187b43ea0.jpg"1711134845.jpg")在深圳Cocos沙龙上,有幸结识了社区中大名顶顶的Colin,Shawn在在论坛上第一次看到Colin的团队用CocosCreator制作的《热血暗黑》时就被深深地
Wesley13 Wesley13
3年前
VS2010配置OpenGL开发环境
最近开始研究OpenGL了,下面是网上看到的一篇入门VS2010上环境配置的文章OpenGL(OpenGraphicsLibrary)是一个跨编程语言、跨平台的专业图形程序接口。   OpenGL是SGI公司开发的一套计算机图形处理系统,是图形硬件的软件接口,任何一个OpenGL应用程序无须考虑其运行环境所在平台与操作系统,在任何一个遵循O
Stella981 Stella981
3年前
RenderTexture 渲染到纹理
cocos2d里面有个CCRenderTexture,用于将指定对象渲染到纹理。在unity3d里面也有同样的技术。今天查阅了相关资料,再看了一下cocos2d的源码,发现他实际上用的是FBO(帧缓存对象)渲染到纹理技术,即我们可以为帧缓存关联一个纹理附件,然后将帧缓存里面的内容放到纹理附件里面。在cocos2d里面使用步骤大致如下:1
Wesley13 Wesley13
3年前
DX9纹理映射
可恶的纹理偏移,一直困惑的事情。最后还是得要试验靠实践出真知:问题:当把1024×1024大小的贴图,通过纹理矩阵变换,取出来其中的一部分区域。然后通过标准QUAD将其绘制到到800×600的表面(backbuffer)。这里的纹理偏移值该是何值才能保证结果绝对正确毫无偏移。以StretchRect的结果为准,经过反
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity性能优化整理
纹理优化SpritePacker通过细分导入到Unity的纹理,利用自带的SpritePacker将时间段内需要同时绘制在屏幕上的纹理合并到一个图集中,可以减少Drawcall的开销UGUI优化Canvas1._分离Canvas_画布(Canvas)是U
公孙晃 公孙晃
1年前
ps插件下载:Alien Skin Eye Candy 7汉化版
如果你正在寻找一款强大且易用的Photoshop插件,那么AlienSkinEyeCandy7绝对值得一试。这款插件拥有多种逼真的特效和纹理,无论是金属质感、玻璃质感、光线效果还是烟雾效果,都可以轻松实现。EyeCandy7不仅提供了高品质的特效和纹理,还