凯特林 凯特林
3年前
您知道JavaScript中的0.1 + 0.2 ≠ 0.3吗?
嘿👋自从我使用JavaScript已有一段时间了。昨天,我经历了一个非常奇怪的行为。同时我真的很困惑和惊讶😕。最初我以为,我发现了一个论点再次诅咒JavaScript。但是,经过一些研究,我发现这不是错误。这是数学,也是计算机处理数字的方式。好吧,还有其他一些怪异的东西幕后发生了什么?它背后的简单逻辑是计算机使用以2为基的(二进制)浮点数系统。让我们用一个
Karen110 Karen110
3年前
网络知识扫盲:扒开 TCP 的外衣,我看清了 TCP 的本质
后台回复关键字“黑魔法”,即可获取明哥整理的《Python黑魔法指南》大家好,我是明哥。从上周开始,我开始了一个新的文章专栏:网络知识扫盲并写下了第一篇文章:从阅读和在看数来看,大家对这个系列还是比较期待的,所以这周我全身心地投入本篇文章的编写,用了整整4个晚上的时间梳理了这篇关于 TCP 的重点知识,另外还参考小林coding的文章配图,用了一天
徐小夕 徐小夕
4年前
当后端一次性丢给你10万条数据, 作为前端工程师的你,要怎么处理?
前段时间有朋友问我一个他们公司遇到的问题,说是后端由于某种原因没有实现分页功能,所以一次性返回了2万条数据,让前端用select组件展示到用户界面里.我听完之后立马明白了他的困惑,如果通过硬编码的方式去直接渲染这两万条数据到select中,肯定会卡死.后面他还说需要支持搜索,也是前端来实现,我顿时产生了兴趣.当时想到的方案大致如下:1.采用
Stella981 Stella981
3年前
Git Flow分支策略与Azure DevOps相关功能简介
想了很久,还是写这么一篇文章来总结一下有关分支策略和DevOps的一些内容吧。其实,DevOps相关的内容并不是我的工作范围,不过对于敏捷开发、DevOps、项目管理等等这一系列的与开发过程相关的内容,我还是有些经验的,也就抽时间跟大家分享一下吧。GitFlow应该是很多基于Git分布式版本控制系统的项目所实践的一种开发流程,当然,很多人对于Github
Stella981 Stella981
3年前
HarmonyOS2.0发布会现场回忆录
北京时间12月16日上午10点,华为在北京举行了HarmonyOS2.0手机开发者Beta活动,在会上HarmonyOS2.0在全场景方面带来的最新的创新体验。现场人头攒动,各展台也都模拟出人们生活、工作、出行场景的创新体验,可谓是空中楼阁变近水楼台,让在场众人大饱眼福。可见华为HarmonyOS在多场景、多设备协作方面更加符合用户的个性化和多元化需求。
Stella981 Stella981
3年前
Css3 Animation 动画十二原则
前言本文主要介绍了CSS3动画基本原理和常用形式作为前端的设计师和工程师,我们用CSS去做样式、定位并创建出好看的网站。我们经常用CSS去添加页面的运动过渡效果甚至动画,但我们经常做的不过如此。动效是一个有助于访客和用户理解我们设计的强有力工具。这里有些原则能最大限度地应用在我们的工作中。迪士尼经过基础工作练习的长时间
Wesley13 Wesley13
3年前
mongo索引构建
声明索引时要小心由于这个步骤太容易了,所以也很容易在无意间触发索引构建。如果数据集很大,构建会花很长时间。在生产环境里,这简直就是梦魇,因为没办法中止索引构建。如果发生了这种情况,你将不得不故障转移到从节点上——如果有从节点的话。最明智的建议是将索引构建当做某类数据库迁移来看待,确保应用程序的代码不会自动声明索引。索引的构建分为两步。第一步,
Wesley13 Wesley13
3年前
2019年双十一高峰感想
今年的2019双十一高峰基本上落下帷幕了,一般情况下是为期一周,到今天17号,我们做到了2019年双十一高峰期间核心业务0故障,稳如山,从双十一前一个礼拜到今天,半个月的时间,相比去年,今年感觉特别的漫长,可能是自己的心中的责任更大了些,在一线站久了好像也麻木不了,反而会更紧张。。。2018年的双十一高峰我也做过总结,原文地址:https://m
Stella981 Stella981
3年前
K8s 从懵圈到熟练 – 镜像拉取这件小事
作者|声东阿里云售后技术专家导读:相比K8s集群的其他功能,私有镜像的自动拉取,看起来可能是比较简单的。而镜像拉取失败,大多数情况下都和权限有关。所以,在处理相关问题的时候,我们往往会轻松的说:这问题很简单,肯定是权限问题。但实际的情况是,我们经常为一个问题,花了多个人的时间却找不到原因。这主要还是我们对镜像拉取,特别是私有镜像自动
Wesley13 Wesley13
3年前
2048小游戏开发过程以及感想
2048小游戏开发过程以及感想以前我就是一个忠实的2048粉丝,曾一度沉迷于其中,然而最好的战绩却也是止步于两个4096,这让我羞愧不已。今日,我利用了一些空些时间,整理了一下思路,创作了这个小游戏,虽然功能不是很完善,但是麻雀虽小五脏俱全。一开始我便确定了整体的界面:分为4\4方格,然后定义每个方格(UIView)中的属性:用于显示数字