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modbus通讯协议
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Easter79
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3年前
tcp和socket和http的区别
又一次感觉到大学本科的基础知识没好好学习。估计光顾着泡妞找对象和睡觉了,后悔莫及啊。网络由下往上分为 物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层和应用层。 通过初步的了解,我知道IP协议对应于网络层,TCP协议对应于传输层,而HTTP协议对应于应用层, 三者从本质上来说没有可比性, socket则是对TCP/IP协议的封装
Stella981
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3年前
Cocos Creator 运行时与本地代码双向通讯
cocoscreator游戏在发布到android/ios等平台时,难免要与本地原生平台互相调用。官方为我们提供了Java原生反射机制和ObjectiveC原生反射机制。以android的Java平台为例cocoscreator运行时调用android原生环境varojsb.reflection.cal
Wesley13
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3年前
IM即时通讯在职场中的作用
随着数字通讯的飞速发展“IM办公(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fwww.yinmaisoft.com%2F%3Ffrom%3Dseo)”模式普遍被事企单位接受,那么IM是什么?IM的定义即时消息传递,通常称为IM,是一种类似电子邮件的联机通信方式
Wesley13
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U3D的 socket通讯架构weaving socket
点击首先下载项目示例代码(http://git.oschina.net/dreamsfly900/universalDataCommunicationSystemforwindows)。找到 U3D客户端支持/U3D客户端与架构示例(http://git.oschina.net/dreamsfly900/universalDataC
Wesley13
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3年前
HTTP基础知识
1、网络本质进行资源共享和信息传输。2、基于网络的应用程序的本质就是获取数据和传输数据给用户使用。3、TCP/IP协议栈工作流程实体层是不属于TCP/IP协议栈的一层。也就是说TCP/IP协议栈共计四层。首先得接入网络,局域网或
Wesley13
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3年前
UDT协议实现分析——UDT初始化和销毁
UDT协议是一个用于在高速Internet上传输大量数据的基于UDP的可靠传输协议。我们可以将UDT协议的实现看作一个比较复杂的状态机。更准确的说,是一个主状态机,外加多个子状态机。主状态机是指协议实现中全局唯一、全局共享的状态与数据结构,主要对应于CUDTUnited类。子状态机则是对于一次UDT连接或一个Listening的UDTServer的抽象
Wesley13
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3年前
C#和倍福PLC之间的通讯控制
1.新建项目并引用TwinCAT动态链接库!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/9aab3c8a6c3624cac52801dcef387fbf8ea.png)!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/59c0fec2d67fb353e
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