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jvm原理
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徐小夕
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3年前
深度剖析github star数15.1k的开源项目redux-thunk
日益忙碌的一周又过去了,是时候开始每周一次的总结复盘了,今天笔者就来剖析一下github中star数15.1k的开源项目reduxthunk。作为一名React方向的前端工程师,不管是被面试还是面试别人,大部分都会说起reduxthunk的实现原理,因为它非常经典且有用,而且代码量少的感人,只有短短12行代码,却能解决React开发中同一个函数支持多
helloworld_78018081
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3年前
高级java面试题,附答案+考点
蚂蚁金服一面1.两分钟的自我介绍2.二叉搜索树和平衡二叉树有什么关系,强平衡二叉树(AVL树)和弱平衡二叉树(红黑树)有什么区别3.B树和B树的区别,为什么MySQL要使用B树4.HashMap如何解决Hash冲突5.epoll和poll的区别,及其应用场景6.简述线程池原理,FixedThreadPoo
Wesley13
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3年前
MySQL主从延迟如何解决?
我们知道生产环境中经常会遇到MySQL主从延迟问题,从原理上也能看出主库的事务提交是并发模式,而从库只有一个SQL线程负责解析,所以本身上就可能存在延迟。延迟的主要原因在于:1、从库的配置往往没有主库的配置高2、主库支持并发写入,而5.7之前的版本上从库只有单线程SQL来完成任务。3、MySQL主从之间的同步,并不是完全的实时同步,而是主库
Stella981
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3年前
Serverless 实战:通过 Serverless 架构实现监控告警
在实际生产中,我们经常需要做一些监控脚本来监控网站服务或者API服务是否可用。传统的方法是使用网站监控平台(例如DNSPod监控、360网站服务监控,以及阿里云监控等),它们的原理是通过用户自己设置要监控的服务地址和监测的时间阈值,由监控平台定期发起请求对网站或服务的可用性进行判断。这些方法很大众化,通用性很强,但也不是所有场景都适合。例如,如
Wesley13
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3年前
Java PinBall 简单弹球小游戏【4】碰撞检测及边界检测
4.游戏中的碰撞检测(1)弹球游戏中的边界碰撞检测。这个原理大家应该很容易就想到了,用游戏元素的坐标值与整场景的大小来比较就可以判断出元素是否碰到边界了,为了丰富游戏框架,我制作了一个游戏边界碰撞检测器类。大家可以参考类:BorderCrossing,代码我就不贴到这里了。(2)游戏中的元素相互之间的碰撞检测。这里的碰撞包括但
Wesley13
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3年前
Java 并发编程之 JMM & volatile 详解
本文从计算机模型开始,以及CPU与内存、IO总线之间的交互关系到CPU缓存一致性协议的逻辑进行了阐述,并对JMM的思想与作用进行了详细的说明。针对volatile关键字从字节码以及汇编指令层面解释了它是如何保证可见性与有序性的,最后对volatile进行了拓展,从实战的角度更了解关键字的运用。一、现代计算机理论模型与工作原理
Stella981
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3年前
IM开发基础知识补课(二):如何设计大量图片文件的服务端存储架构?
友情提示:正文内容整理自架构师丁浪的技术分享,部分观点可作抛砖引玉之用,可能并非最佳实践,欢迎留言指正。1、前言一个完善的IM系统中通常充斥着大量的图片内容,包括:用户头像、图片消息、相册、图片表情等等,那么在做服务端架构设计时该如何存储这些图片呢?本文分享的是典型Web应用中大量图片的服务端存储加构的演进过程,但基本的技术原理和架
Wesley13
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3年前
Java高并发程序设计(四)—— 无锁
一、无锁类的原理详解无锁的概念就是无障碍运行,无障碍是指所有的线程都能进入临界区,无锁在无障碍的基础上加上了一条就是每次竞争必然有一条能够胜出。理论上无障碍有可能线程都失败,所以无锁更切实可行,但实践上无障碍和无锁差不多。(一)CAS(CompareAndSwap)CAS算法的过程是这样的,它包含三个参数CAS(V,E,N)。V表示要更新的变
Easter79
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3年前
TensorFlow之tf.nn.dropout():防止模型训练过程中的过拟合问题
一:适用范围:tf.nn.dropout是TensorFlow里面为了防止或减轻过拟合而使用的函数,它一般用在全连接层二:原理: dropout就是在不同的训练过程中随机扔掉一部分神经元。也就是让某个神经元的激活值以一定的概率p,让其停止工作,这次训练过程中不更新权值,也不参加神经网络的计算。但是它的权重得保留
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