Easter79 Easter79
3年前
vue 使用gojs绘制简单的流程图
在vue项目中需要展示工作流进度,可以使用的流程图插件很多flowchart.js http://adrai.github.io/flowchart.js/(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fadrai.github.io%2Fflowchart.js%2F%2
Wesley13 Wesley13
3年前
java类与对象
java类的定义:classPerson{//成员变量的定义privateintid;privateintage;//方法定义publicintgetAge(){returnage;}publicvoidsetAge(inti){age1}}1、类的定义主要有两方面组成:一是成员变量二是方法
Easter79 Easter79
3年前
springmvc 静态文件访问
//配置静态文件访问路径,防止被拦截器拦截注:\\表示匹配该路径下的所有路径<mvc:annotationdriven/<mvc:resourceslocation\"/WEBINF/static/js/"mapping\"/js/\\"/
Souleigh ✨ Souleigh ✨
4年前
😎手撕吊打面试官系列面试题
js基础1.用js打印一个乘法表这一题面试官考察的是你关于js的打印相关基础api的熟悉程度,以及基本的数学常识,送分题console.log(111212 224313 326 339414 428 4312 4416515 5210 5315 5420 5525
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity的对象复用
对象复用是用空间换时间的一种典型的做法,对于Unity来说虽然引擎内部有GameObject的对象池,但是这只是Native层的,到了Managed层还是可以继续优化的。通过Profiler能够发现实例化GameObject还是比较消耗CPU的。Unity中对象池主要有3种,1.普通的Cclass的对象池2.GameObject的对