希望的天 希望的天
3年前
MySql架构设计:如何合理利用第三方 Cache 解决方案?
使用较为成熟的第三方解决方案最大的优势就在于在节省自身研发成本的同时,还能够在互联网上面找到较多的文档信息,帮助我们解决一些日常遇到的问题还是非常有帮助的。目前比较流行的第三方Cache解决方案主要有基于对象的分布式内存Cache软件Memcached和嵌入式数据库编程库BerkeleyDB这两种。下面我将分别针对这
简
3年前
数组越界导致系统重启的案例
一.问题描述引言一般数组越界问题,往往是涉及多线程并发的情况下,某个或多个临界资源(比如类或对象的成员变量)多线程并发读写而导致的异常。出现这样情况,一般是该保护的地方没有用同步锁保护,或者是用错了同步锁,这类问题比较常规。但本文要分享的案例却是一个方法内的临界资源已被加锁保护的情况下仍然出现的数组越界问题,导致system\server挂掉,手
Wesley13 Wesley13
3年前
java 二分查找算法
二分查找又称折半查找,它是一种效率较高的查找方法。将数列按有序(递增或递减)排列,查找过程中采用跳跃式方式查找,即先以有序数列的中点位置为比较对象,如果要找的元素值小于该中点元素,则将待查序列缩小为左半部分,否则为右半部分。通过一次比较,将查找区间缩小一半。它可以明显减少比较次数,提高查找效率。但是,表中的数据元素必
Stella981 Stella981
3年前
Gson通过借助TypeToken获取泛型参数的类型的方法
最近在使用Google的Gson包进行Json和Java对象之间的转化,对于包含泛型的类的序列化和反序列化Gson也提供了很好的支持,感觉有点意思,就花时间研究了一下。由于Java泛型的实现机制,使用了泛型的代码在运行期间相关的泛型参数的类型会被擦除,我们无法在运行期间获知泛型参数的具体类型(所有的泛型类型在运行时都是Object类型)。但是有的时候
Stella981 Stella981
3年前
Linux IO 概念(1)
基础概念文件描述fd        文件描述符(filedescription),用于表述指向文件引用的抽象话题概念文件描述符在形式上是一个非负整数,实际上它是一个索引值,指向内核为每一个进程所维护的该进程打开文件的记录表,当程序打开一个现有文件或者创建一个新文件时,内核就向该进程返回一个文件描述符        unix系统把任何对象看做
Wesley13 Wesley13
3年前
Java 之 synchronized 详解
一、概念synchronized是Java中的关键字,是利用锁的机制来实现同步的。锁机制有如下两种特性:互斥性:即在同一时间只允许一个线程持有某个对象锁,通过这种特性来实现多线程中的协调机制,这样在同一时间只有一个线程对需同步的代码块(复合操作)进行访问。互斥性我们也往往称为操作的原子性。可见性:必须确
Stella981 Stella981
3年前
Play之Scala
现在几乎每个web语言都会有这样那样的模板供你选择,如果你曾经使用过任何一种模板,我想模板这个概念你能很清晰的阐明,我借用类与对象的关系进行阐述:模板的功能就是将(含有模板元素的)页面实例化输出。每个人对模板的概念都不一而同,但模板干的事情几乎都是一致的渲染页面!Play的模板在HTML基础上直接基于Scala语言,模板文件通常存放在/app
Stella981 Stella981
3年前
Javascript 构造函数和类
1.构造函数构造函数的名称一般都是首字母大写挂载在this上面的属性为实例属性,实例属性再每个实例间都是独立的原型链属性通过prototype添加,他是所有实例共享的类方法/静态属性只能由构造函数本身访问当实例属性和原型链上的属性重名时,优先访问实例属性,没有实例属性再访问原型属性大多数浏览器的ES5实现之中,每一个对象都有\_\_pr
Easter79 Easter79
3年前
SpringBoot2(十一)集成RedisCache
应用层的东西,找到接口实现它即可。如果想要自己选择序列化工具,难点还是在自动转型上,在序列化字符串转成对象的过程中,Spring并未提供有效的、带Class参数的接口,类型自动转换问题,需要第三方框架自行处理。最好选用带自动转型的序列化框架,错误的写法,很容易导致类型强转失败,本文采用的是FastJSON。简单的工具类,按自己需求封装,可以指定
Easter79 Easter79
3年前
TWaver 3D 编辑器的使用(一)----设计3D场景以及数据绑定
TWaver提供了一套3D场景的开发包,用来帮助用户快速搭建3D场景,实现3D的监控系统。这个开发包目前商推的只有Flex框架下的版本,被称为TWaver3DforFlex。开发包提供简单的API,用户向TWaver的数据对象(例如Node)中设定相关的3Dstyle,就可以构建出一套3D场景。(详细的使用方式请参考产品包中的为了简化用户使用代码