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Stella981
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3年前
HttpClient 连接池配置和使用
在游戏项目开发中,经常会向其它的服务发送一些Http请求,获取一些数据或验证。比如充值,SDK验证等。如果每次都重新创建一个新的HttpClient对象的话,当并发上来时,容易出现异常或连接失败,超时。这里可以使用HttpClient的连接池配置,减少HttpClient创建的数量,减少资源开销。packagecom.mygame.common
Wesley13
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3年前
IM系统海量消息数据是怎么存储的?
一、与消息相关的主要场景1、存储和离线消息。现在的IM系统,消息都要落地存储。这样如果接收消息的用户不在线,等他下次上线时,能获取到消息数据。2、消息漫游消息漫游包括主要两种场景,(1)用户新安装IM软件,要能看到以前的聊天记录(2)聊天软件有PC版和App版,在App上聊的天,打开PC版要能够看到
Wesley13
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3年前
Unity C# Job System介绍 (一)
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/8d41bd52f45c4406b2f9b2143c372f369ee.jpg)一般情况下我们说unity不支持多线程,是因为我们只能在unity主线程内无限制的访问unity相关api。但是我们也是可以用Thread写多线程,只是在这样的分线程中我们无法获取unity组件运
Stella981
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3年前
Git撤销已经推送(push)至远端仓库的提交(commit)信息
有时,在gitpush之后,才发现还有一些代码需要进行很小的改动,这些改动在原则上不应该作为一次新的提交。这时,我们需要撤销这次推送(gitpush)与提交(gitcommit),然后进行代码修改,再重新进行提交和推送。为了实现这个目的,需要进行三步操作。1.撤销提交信息首先,通过gitlog查看提交信息,以便获取需要回退至的版
Stella981
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3年前
Android视频直播流(三) YUV 数据的存储,以及播放
上一章写了YUV数据的获取,这里写写怎么把YUV数据保存起来,以及播放吧。因为YUV数据,都是从camera的回调里拿到的,所以不可以对回调进行阻塞,所以最好的处理方式就是:定义一个队列,在camera的回调里只管往队列里塞数据,在外部,用一个线程,死循环,利用队列的特性:有
Stella981
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3年前
Mac下使用终端连接远程使用ssh协议的git服务器
最近换了台新电脑,MacBookpro,拿到新电脑之后小小心喜了一下(终于解脱windows的束缚拥抱mac啦),然后就开始苦逼的安装各种开发环境了。之前在windows上使用tortoiseGit作为git客户端,使用putty作为ssh代理工具获取公司自己搭建的私有git服务器上,putty下的秘钥文件格式为\.ppk,这样在拉取项目时只需
可莉
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3年前
14 微服务电商【黑马乐优商城】:day02
本项目的笔记和资料的Download,请点击这一句话自行获取。(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fwww.xiongtianci.com%2F2019%2F05%2F07%2F%25E9%25BB%2591%25E9%25A9%25AC%25E4%25B9%2590%2
Wesley13
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3年前
mysql主从复制原理及实现
一.主从复制原理利用MySQL提供的Replication,其实就是Slave从Master获取Binarylog文件,然后再本地镜像的执行日志中记录的操作。由于主从复制的过程是异步的,因此Slave和Master之间的数据有可能存在延迟的现象,此时只能保证数据最终的一致性。在master与slave之间实现整个复制过程主要由三个线程来完成
Stella981
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3年前
Dynamics 365中配置和使用文件夹级别的跟踪(folder
本人微信和易信公众号:微软动态CRM专家罗勇,回复274或者20180630可方便获取本文,同时可以在第一间得到我发布的最新的博文信息,followme!我的网站是www.luoyong.me。Dynamics365与Office365可以方便紧密的集成,在与Exchange集成的时候提供了文件夹级别的跟踪功能,如何配置有啥用?我们今天就来讲
Stella981
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3年前
Http代理穿透
原理HTTP代理服务器中能够提供一种HTTPCONNECT代理服务,能够允许用户建立TCP连接到任何端口。通过CONNECT方法穿透代理的实现方法为:CONNECT代理服务器的代理端口(如:8080);如果成功返回就可以按照正常的Socket进行通讯。当然在此之前需要先获得代理相关的信息。如何获取HTTP代理相关信息程序中是通过
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