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js代码格式化
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爱写码
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3年前
网络编程框架t-io的编程基本知识介绍
tio作为目前国内最流行的开源网络编程框架软件,以简单易懂,上手容易而著称,相同的功能比起netty实现起来,要简单的多,代码量也大大减少,如果要使用好tio,还是要先学习tio的一些基本知识,这篇文章主要从8个方面介绍了tio的基础知识。具体请参考:tio收发消息过程tio收发消息及处理过程,可以用一张图清晰地表达出来应用层包:PacketPacke
待兔
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4年前
Dart | 浅析dart中库的导入与拆分
前言最近十分热门的跨平台框架使用了一门比较生僻的编程语言dart。dart语言本身深受早期一些编程语言的影响。特别是Smalltalk,Java和JavaScript。我是从Java语言向dart过度的,一开始感觉很不错,快速就对这门语言有了一个初步的认识,并能够写小段代码了。但在flutter的不断学习过程中,我遇到了不少因为dart的一些语
Stella981
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3年前
Docker学习笔记
docker通过带环境安装来解决开发和运维之间的鸿沟问题,属于云计算方面的技术。也就是说安装的时候把原始环境一模一样地复制过来,开发人员利用Docker来消除协作代码时,“在我的机器上可以正常工作啊"的问题。一次构建,处处运行。dev本地测试完毕后,打包递交docker镜像,而运维则只装一个docker作为鲸鱼,将各个镜像放到鲸鱼背上作为独立的集装箱
Stella981
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3年前
Beetl的极简之道
跟一个同为国内流行开源软件的开发者聊天,他说beetl功能太全,代码太多。他希望的模板与语言应该简单,然后发给我一个只提供几个指令的模板引擎的链接。后来,我详细介绍beetl让他明白了Beetl的简约之处,同时我也认识到,并不是所有开发者一眼能开出beetl的核心价值:简单。本文将详细介绍Beetl的极简之道。极简之一:简单定界符号:Beet
Wesley13
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3年前
C#进阶之路(七)反射的应用
反射在C中的应用还是很多的,但它对代码的性能有一定影响。反射的性能: 使用反射来调用类型或者触发方法,或者访问一个字段或者属性时clr需要做更多的工作:校验参数,检查权限等等,所以速度是非常慢的。所以尽量不要使用反射进行编程,对于打算编写一个动态构造类型(晚绑定)的应用程序,可以采取以下的几种方式进行代替:1、通过类的继承关系。让该
Stella981
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3年前
HikariCP
数据库连接池技术数据库连接池负责分配、管理和释放数据库的连接。1.数据库连接复用。重复使用现有的数据库连接,可以避免连接频繁建立、关闭的开销。2.统一的连接管理。释放空闲时间超过最大空闲时间的数据库连接,避免因为没有释放数据库连接而引起的数据库连接泄漏。HikariCP字节码精简:优化代码,直到编译后的字节码最少
Stella981
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3年前
Android中dp和px之间进行转换
在xml布局文件中,我们既可以设置px,也可以设置dp(或者dip)。一般情况下,我们都会选择使用dp,这样可以保证不同屏幕分辨率的机器上布局一致。但是在代码中,如何处理呢?很多控件的方法中都只提供了设置px的方法,例如setPadding,并没有提供设置dp的方法。这个时候,如果需要设置dp的话,就要将dp转换成px了。以下是一个应用类,方便进行px和
Stella981
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3年前
ReactiveCocoa2实战
概述为什么要使用RAC?一个怪怪的东西,从Demo看也没有让代码变得更好、更短,相反还造成理解上的困难,真的有必要去学它么?相信这是大多数人在接触RAC时的想法。RAC不是单一功能的模块,它是一个Framework,提供了一整套解决方案。其核心思想是「响应数据的变化」,在这个基础上有了Signal的概念,进而可以帮助减少状态变量(可
Wesley13
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3年前
Java PinBall 简单弹球小游戏【4】碰撞检测及边界检测
4.游戏中的碰撞检测(1)弹球游戏中的边界碰撞检测。这个原理大家应该很容易就想到了,用游戏元素的坐标值与整场景的大小来比较就可以判断出元素是否碰到边界了,为了丰富游戏框架,我制作了一个游戏边界碰撞检测器类。大家可以参考类:BorderCrossing,代码我就不贴到这里了。(2)游戏中的元素相互之间的碰撞检测。这里的碰撞包括但
Stella981
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3年前
Atlassian 重磅推出12个新功能为您打造全新 DevOps 体验!
我们的使命是通过协作工具和实践的力量来释放所有团队的潜力。对于实践DevOps的团队来说尤其如此,好的工具完全可以真正提升开发团队,IT运营团队和业务团队之间的高效协作。但是,增加多个团队的协作也有可能会给开发人员带来其它成本的付出。虽然开发人员无需编写代码并构建创新的解决方案,但最终需要花费大量时间去集成多个工具,更新工作状态并与其他
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