徐小夕 徐小夕
3年前
记一次老项目中的跨页面通信问题和前端实现文件下载功能
由于笔者之前维护了几个比较老的项目是用jquery全家桶开发的,其中有些需求是需要跨页面交互和父子页面通信,故借此总结一下。另一块是前端实现文件下载功能,虽然方法很多,为了不用重复造轮子,在此还是总结一波,毕竟多页面下的应用场景还是很多的。(https://imghelloworld.osscnbeijing.aliyuncs.com/im
徐小夕 徐小夕
3年前
用 webpack 4.0 撸单页/多页脚手架 (jquery, react, vue, typescript)
1.导语        首先来简单介绍一下webpack:现代JavaScr
Wesley13 Wesley13
3年前
layim的websocket消息撤回功能实现
我的大概思路就是,前端根据选取的内容获得他的cid,我的cid是js生成的uuid,然后:1、通过websocket广播给对应的人去删除localstorage里的缓存,2、ajax异步请求删除数据库里的数据记录3、如果对方此时也打开了聊天面板就要用jquery找到那条消息然后remove。由于目前发现layim3.6版本并没有给自己
Stella981 Stella981
3年前
ASP.Net MVC
学习一下WebUploader实现多图片上传,在网上看了一些博客,但大部分都是一样,几乎都是从一篇博客复制的,代码不完整,所以花了一些时间看了一些相关视频,学习一下!记录一下!首先:引入需要的文件:一个jQuery,一个webuploader的css样式和js文件<linkhref"~/webuploader0.1.5/webuploa
Wesley13 Wesley13
3年前
CSS中的滤镜
设计网页时合理的为页面应用滤镜,可以起到非同凡响的效果。CSS滤镜分为基本滤镜和高级滤镜,基本滤镜又称为视觉滤镜,只要将其应用于对象上,便可以立即产生视觉特效,但其效果远不及高级滤镜。css的滤镜标示符是filter,在创建滤镜时首先要对filter进行定义,使用方法同其他css语法。一、Alpha滤镜:对图像,文字设置透明效果1、语法.
Stella981 Stella981
3年前
Creator 2.2.0 终于等来了这款Shader组件神器!一招搞定Effect特效
先看下视频演示:!file(https://oscimg.oschina.net/oscnet/b5ec2c0b961876d8e0be8d4902570bb2537.jpg)视频链接:https://www.bilibili.com/video/av74066806/(https://www.oschina.net/action/GoToL
Stella981 Stella981
3年前
2017年前端开发工具趋势
你有两年以上的前端开发经验吗?你会用Sass和Autoprefixer等高级的CSS辅助技能吗?你的JavaScript知识是否融汇贯通,你是否喜欢使用Gulp,npm和jQuery?如果是这样,根据AshleyNolan的前端问卷调查,你是一个典型的前端开发工程师。01谎言,该死的谎言,统计数字和调查问卷谎言,该死的谎
Wesley13 Wesley13
3年前
FancyMoves,一款精美的图片轮播插件,可用键盘左右键进行轮播
   本次给各位介绍的是一个名叫FancyMoves的JQuery图片轮播插件。您可以使用鼠标点击,甚至是使用键盘左右键来进行图片的切换操作。   特性介绍:   1.轻松的改变幻灯变的宽度。   2.轻易改变下一张展示图片的数量。   3.最后一张图片会循环回到第一张图片里。   4.嵌入了Fancy
Stella981 Stella981
3年前
JsRender 前端渲染模板基础学习
JsRender前端渲染模板使用模板,可以预先自定义一些固定格式的HTML标签,在需要显示数据时,再传入真实数据组装并展示在Web页中;避免了在JS中通过“”等手动分割、连接字符串的复杂过程;针对高性能和纯字符串渲染进行了优化;无需依赖DOM和jQuery;优先使用场景:元素重复出现;动态加载数据,并前端显示;JsR
Wesley13 Wesley13
3年前
2d游戏和 3d游戏的区别
2D游戏和3D游戏的主要区别一、总结一句话总结:2D中的单位就是贴图,3D中的单位还有高1\.3D和2D游戏的区别主要体现在呈现画面和文件体积上;2\.借助3D引擎可以提升2D游戏的声光和特效效果;3\.成功的游戏不一定是优秀的游戏。