Wesley13 Wesley13
3年前
2D MMO中角色动画的优化总结
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/bfe2de3d3c6941af8d0df4358a18a696.jpg"1711134845.jpg")在深圳Cocos沙龙上,有幸结识了社区中大名顶顶的Colin,Shawn在社区论坛上第一次看到Colin的团队用CocosCreator制作的《热血暗黑》时就被深深
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3年前
Creator使用压缩纹理
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/8622f533209146389f1414f187b43ea0.jpg"1711134845.jpg")在深圳Cocos沙龙上,有幸结识了社区中大名顶顶的Colin,Shawn在在论坛上第一次看到Colin的团队用CocosCreator制作的《热血暗黑》时就被深深地
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3年前
unity美少女动作RPG游戏源码Action
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/80cb773e4f7e14d5b54ee791eb73eb01e19.jpg)!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/4ec83c8a5585e314cc56b0bc561e9cbbd0e.jpg)!(https://oscimg.oschi
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3年前
React Developers的10个超实用神奇工具
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/be7e96e371213baf084f2018a5e0ecd1d6e.jpg)!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/d1f601c7e7175b985b1000f935f5e3191f4.jpg)React是一个用于构建用户界面的Jav
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3年前
IntelliJ IDEA 2020.2 正式发布,真香!
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/6f26dbb7698d4081beaf33b74d93855c.jpg"0D5F937FE12312312D81F17F.jpg")程序员的成长之路互联网/程序员/技术/资料共享 关注阅读本文大概需要3分钟。来自:OSCHINA社区\
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3年前
SpringBoot开发案例之整合Dubbo提供者(二)
!00.jpg(https://blog.52itstyle.com/usr/uploads/2017/07/1329278006.jpg)大家有没有注意到,上一篇中提供者,暴露接口的方式?混搭。springboot本身接口实现使用了注解的方式,而Dubbo暴露接口使用的是配置文件的实现方式,即如下:代码importorg.s
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3年前
Laya微信小游戏本地缓存
测试版本2.1.1.1查看bin/libs/laya.wxmini.js。发现只会缓存png,jpg。声音和atlas,json不会缓存。对比白鹭,白鹭是将png,jpg,atlas,json都进行了缓存。且可以设置哪些需要缓存,哪些不需要。这一点方便多了。微信图片加载流程!(https://oscimg.osch
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3年前
Spring Boot 最流行的 16 条实践,Java 开发变得更加简单!
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/42cd0348c854f21a6251057dca878e435dd.jpg)Sprin
Easter79 Easter79
3年前
SpringBoot开发案例之整合Dubbo提供者(二)
!00.jpg(https://blog.52itstyle.com/usr/uploads/2017/07/1329278006.jpg)大家有没有注意到,上一篇中提供者,暴露接口的方式?混搭。springboot本身接口实现使用了注解的方式,而Dubbo暴露接口使用的是配置文件的实现方式,即如下:代码importorg.s
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3年前
Devicemapper 源码分析和流程
整个流程大体如下:!(http://static.oschina.net/uploads/img/201506/05170153_QuAn.jpg)创建thinpool//Thisistheprogrammaticexampleof"dmsetupcreate"funccreatePool(poolNamestring,