Easter79 Easter79
3年前
srs
SRS简介SRS定位是运营级的互联网直播服务器集群,追求更好的概念完整性和最简单实现的代码。SRS提供了丰富的接入方案将RTMP流接入SRS,包括推送RTMP到SRS、推送RTSP/UDP/FLV到SRS、拉取流到SRS。SRS还支持将接入的RTMP流进行各种变换,譬如将RTMP流转码、流截图、转发给其他服务器、转封装成HTTPFLV流、转封
Wesley13 Wesley13
3年前
iOS 常用数学函数
Math.h是c的函数库1、三角函数 doublesin(double);正弦 doublecos(double);余弦 doubletan(double);正切2、反三角函数doubleasin(double);结果介于\PI/2,PI/2\ doubleacos(doub
Stella981 Stella981
3年前
MQTT(使用mosquitto做broker)做Android推送部分总结
“读万卷书,行万里路”。我觉得这句话用在程序员的工作中就是:在网络中找一万篇资料,在实践中做一万种尝试。<hr\\20140917:\\\\在本文中,由于作者事先不了解,设计不合理,使每个设备采用prefixCLIENT\_ID的方式作为topic,导致需要给每个设备的topic单独推送,才产生了一些问题,特别是推送的时间上的
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity 登录Ios GameCenter
我是使用unity自带的Social.localUser方法调用的,其中也遇到一些问题,比如:在ios设备上没有反映,刚开始感觉这个脚本出问题。然后使用第三方插件,也是不能登录,查看源码,打印错误日志。最后才发现必须开启gameCenter的沙盒模式 SandboxinSettingsGameCenterSandbox.  错
Stella981 Stella981
3年前
Git 使用方法
仓库的两种初始化方式1.方式新建包含文件的云端仓库,就叫做云端仓库被初始化了接着拉取到本地最后把修改后的'本地仓库'数据推送到云端2.方式新建'空云端'仓库,云端仓库没有文件数据接着初始化本地仓库然后推送到云端差别在新建云端仓库时是否勾选加入了模板文件例如README.md没有勾选任何文件的话
Stella981 Stella981
3年前
IOS和android交互
第一次做和原生app的混合开发,其中有一些活动页面需要我这边用h5来做。那么必定涉及一个问题。就是和原生app做交互。分为ios和android。方法不同,逻辑思路都差不多。大体思路就是我和app端约定一个方法,类似于?接头暗号?比如说我们约定了一个方法:’蓝天白云‘,那么当我js调用这个方法的时候,app端通过'蓝天白云',认出了我,并作出
Wesley13 Wesley13
3年前
IOS上线过程详解
众所周知,苹果的APP都是人工审核的,只一点比安卓的好,安卓的一些软件上传到第三方之后估计压根就没人测试,下载了之后直接闪退或者美观性很差劲,更不要说用户体验了,那么,苹果的APP怎么一步步的上传到应用商店呢?下边我就我上一个项目的流程说一下首先你要有开发好APP,然后你需要花费99$去买一个账号,以前手机开发和mac开发分开的,现在可以通用了,然后
Wesley13 Wesley13
3年前
IOS9 适配
一、NSAppTransportSecurityiOS9让所有的HTTP默认使用了HTTPS,原来的HTTP协议传输都改成TLS1.2协议进行传输。直接造成的情况就是App发请求的时候弹出网络无法连接。解决办法就是在项目的info.plist文件里加上如下节点:!(http://static.o
Stella981 Stella981
3年前
Nginx Push Stream Module
项目是一个web即时通讯,先调研的是js的服务器推送叫什么ajaxpushengine,各种坑,官网下载下来的压缩包都不能解压,虽然最后搭建好环境了,但是实际使用需要客户机配置host,不现实,目前采用的服务器端推送技术是基于nginx的第三方模块NginxPushStreamModule具体安装不在本文讲了,网上很多。注意的是目前可以
Wesley13 Wesley13
3年前
IOS博客项目搭建
授权流程图:!(http://static.oschina.net/uploads/space/2016/0405/234839_qUI2_2557944.png)原有的代码有许多重复的地方,这里可以对原有的代码进行重构,对账号的有关操作可以抽出一个工具类:!(http://static.oschina.net/uploa