Stella981 Stella981
3年前
Cocos Creator 运行时与本地代码双向通讯
cocoscreator游戏在发布到android/ios等平台时,难免要与本地原生平台互相调用。官方为我们提供了Java原生反射机制和ObjectiveC原生反射机制。以android的Java平台为例cocoscreator运行时调用android原生环境varojsb.reflection.cal
Easter79 Easter79
3年前
TensorFlow Lite for Android示例
一、TensorFlow LiteTensorFlowLite是用于移动设备和嵌入式设备的轻量级解决方案。TensorFlowLite支持Android、iOS甚至树莓派等多种平台。二、tflite格式TensorFlow生成的模型是无法直接给移动端使用的,需要离线转换成.tflite文件格式。tflite
Easter79 Easter79
3年前
SwiftUI 的可视化编辑工具
作者:希德,iOS开发者,前“有经验的前端开发工程师”,就职于网易严选。正在写书《ThinkableSwiftUI》(严重拖稿中)Session10185:https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2020/10185前言SwiftUI带来的描述性构建界面能
Stella981 Stella981
3年前
500G 史上最全的JAVA全套教学视频网盘分享
500GJAVA视频网盘分享(JEECG开源社区)\涵盖从java入门到深入架构,Linux、云计算、分布式、大数据Hadoop、ios、Android、互联网技术应有尽有\500GJAVA视频网盘分享(JEECG开源社区)\涵盖从java入门
Stella981 Stella981
3年前
2016年末闲谈iOS开发的未来
!(http://images2015.cnblogs.com/blog/1010857/201610/101085720161031085248799883440057.png)移动开发市场潮流涌动,好多人都会问iOS开发的前景这样的问题,今天我就瞎扯一下我眼中的未来,纯主观非理性,爱看看。Swift怎么样Sw
Wesley13 Wesley13
3年前
IOS所有手机的尺寸及其分辨率
iphone4的尺寸是3.5英寸,分辨率是960x640像素;iphone4s的尺寸是3.5英寸,分辨率是960x640像素;iphone5的尺寸是4英寸,分辨率是1136x640像素;iphone5s的尺寸是4英寸,分辨率是1136x640像素;iphone6,6s的尺寸是4.7英寸,分辨率是1334x750像素;iphon
可莉 可莉
3年前
2016年末闲谈iOS开发的未来
!(http://images2015.cnblogs.com/blog/1010857/201610/101085720161031085248799883440057.png)移动开发市场潮流涌动,好多人都会问iOS开发的前景这样的问题,今天我就瞎扯一下我眼中的未来,纯主观非理性,爱看看。Swift怎么样Sw
Stella981 Stella981
3年前
IOS开发笔记(Swift):Cocoapods安装与使用
  最近在学习ios开发,下载了github上面很多优秀的源码,发现很多项目都包含Pods这个东西,在本地编译的时候总是编译不通过,于是搜索了一下Cocoapods,根据网络上的一些文章做了了解,并进行了安装使用,本篇来简单的整理一下。    首先,我们需要搞定楚Cocoapods是什么?来看一下官网(https://www.oschina.
Wesley13 Wesley13
3年前
LEADTOOLS V19 版本更新,文档和医疗成像技术速度和精度得到优化
LeadTools(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fleadtools.gcpowertools.com.cn%2F)是全球领先的图像处理开发工具包,支持.NET、WinAP、WinRT、Linux、iOS、Android&HTML5等平台,应用于图像、文档图像