Chase620 Chase620
4年前
前端GIF生成及优化
羚珑平台的动图可视化设计之前只支持mp4的导出,但在业务方使用场景中大部分需要投放GIF。故本文主要介绍使用gif.js生成GIF时遇到的一些问题、GIF压缩以及GIF的文件格式和对应编码在gif.js是如何实现的。GIF文件结构介绍位图图形文件格式,采用8位(256色)重现真彩色的图像。它实际上是一种压缩文档,采用LZW压缩算
她左右 她左右
4年前
安装 | Vue3中文文档
安装Vue.js设计的初衷就包括可以被渐进式地采用。这意味着它可以根据需求以多种方式集成到一个项目中。将Vue.js添加到项目中有三种主要方式。1.在页面上以的形式导入。2.使用安装它。3.使用官方的来构建一个项目,它为现代前端工作流程提供了功能齐备的构建设置(例如,热重载、保存时的提示等等)。每个版本的详细发行说明可在
徐小夕 徐小夕
4年前
web性能优化的15条实用技巧
javascript在浏览器中运行的性能,可以认为是开发者所面临的最严重的可用性问题。这个问题因为javascript的阻塞性而变得复杂,事实上,多数浏览器使用单一进程来处理用户界面和js脚本执行,所以同一时刻只能做一件事。js执行过程耗时越久,浏览器等待响应的时间越长。加载和执行1.提高加载性能1.IE8,FF,3.5,Safari4和
Easter79 Easter79
4年前
Three.js加载3D模型
  3D模型由顶点(vertex)组成,顶点之间连成三角形或四边形(在一个平面上),多个三角形或者四边形就能够组成复杂的立体模型.一、模型在three.js的表示  模型是由面组成,面分为三角形和四边形面。三角形和四边形面组成了网格模型。在Three.js中用THREE.Mesh来表示网格模型。THREE.Mesh可
Stella981 Stella981
4年前
Android&Flutter混合开发初体验
最近flutter不是一般的火呀,但对于一些成熟的产品来说,完全摒弃原有App的历史沉淀,全面转向Flutter是不现实的。因此使用Flutter去统一Android、iOS技术栈,把它作为已有原生App的扩展能力,通过有序推进来提升移动端的开发效率(1)创建flutter模块,创建module后会AS会自动进行flutter的相关配置!在这里
Stella981 Stella981
4年前
Egret Engine 5.3.10版本发布,主要修复基于 iOS14 系统的卡顿问题
今天EgretEngine5.3.10版正式发布,主要内容是修复iOS14系统上mesh卡顿、htmlsound声音挂载到后台后无法返回以及龙骨模型显示异常三个问题。截至目前,虽然EgretEngine5.3系列依然属测试版,但产品功能已趋于稳定,建议有卡顿问题的开发者升级处理!如若您的上线项目使用的是EgretEngine5.2系列
Stella981 Stella981
4年前
Campfire
    实现火焰动画效果。其实作者是利用多张火焰图片,做成一个imagesequence,然后播放这个sequence,从而产生动态的火焰效果。老实说,这不是一个很好的实现方法,仅仅比嵌入一段视频好一点,还不如直接加载一副GIF动画图片。    Code4App编译测试,测试环境:Xcode4.3,iOS5.0。!iosC
Stella981 Stella981
4年前
C#+ExtJS 将后端查询的数据导出到excel(csv)文档
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/up6c4d6e5f7c9af2158a4ccb96ef1f27ddd65.png)前端mgr.js  do_exportsv:function(){varwinthis;varfdnew
Wesley13 Wesley13
4年前
初探 Objective
作者:Cyandev,iOS和MacOS开发者,目前就职于字节跳动0x00前言异常处理是许多高级语言都具有的特性,它可以直接中断当前函数并将控制权转交给能够处理异常的函数。不同语言在异常处理的实现上各不相同,本文主要来分析一下ObjectiveC和C这两个语言。为什么要把ObjectiveC和