Wesley13 Wesley13
3年前
unity延时功能的几种实现
 原文:https://www.cnblogs.com/xifarm/p/invoke.html在Unity3D中,新建的脚本会默认继承MonoBehaviour,其中Update函数会被引擎自动调度,如在我的电脑上,Update函数被调用的周期为0.012s。那么Unity3D中,仅有通过Update函数来实现延时功能吗? 还有无其他的实现呢?
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3年前
vcsa6.5安装部署配置(vSphere vsan 6.5)
首先您最好先了解下vcenter和vcsa是啥:VMwareVsphere几个不同的组件(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fmhsj.net%2F50.html)esxi是在物理服务器安装的服务端,所有虚拟机是安装再esxi里面的,是服务端;vcent
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3年前
Java计模模式之六
前言在上一篇(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fwww.cnblogs.com%2Fzhaosq%2Fp%2F10219533.html)中我们学习了结构型模式的外观模式和装饰器模式。本篇则来学习下组合模式和过滤器模式。组合模式简介
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3年前
JavaScript 是如何工作的:JavaScript 的内存模型
个人专栏ES6深入浅出已上线,深入ES6,通过案例学习掌握ES6中新特性一些使用技巧及原理,持续更新中,←点击可订阅。(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fblog.csdn.net%2Fqq449245884%2Fcategory_9606068.html
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3年前
ULua与Unity交互原理
1.ulua为tolua原班人马开发,现已不在维护,因为公司项目目前使用ulua实现,故写一篇博客记录所学,以期在工作中使用ulua更加得心应手。首先:附上ulua官网地址:http://www.ulua.org/download.html。(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F
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3年前
VS无法运行调试
今天在做调试的时候发现自己反复修改的代码运行之后没有经过从新编译,最后确定原因是在整个解决方案的属性里设置了启动顺序之后解决问题。!(http://www.cnblogs.com/royweb1/aggbug/1506888.html?type1)作者:杜耀辉(https://www.oschina.net/action/GoToLink?
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3年前
C语言实现的基于Huffman哈夫曼编码的数据压缩与解压缩
实验目的了解文件的概念掌握线性链表的插入、删除等算法掌握Huffman树的概念及构造方法掌握二叉树的存储结构及遍历算法利用Huffman树及Huffman编码,掌握实现文件压缩的一般原理参考博文和源码下载地址:https://writebug.com/article/1281.html(https://www
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3年前
UltraEdit文字编辑器设置作为缩进指南的列标记
UltraEdit(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fwww.evget.com%2Fproduct%2F3546)是一款功能强大基于磁盘的文本编辑器、程序员的编辑器和十六进制编辑器。可以用于编辑HTML、PHP、javascript、Perl、C/C、Python
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3年前
CountDownLatch 源码解析—— await()
上一篇文章(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fwww.cnblogs.com%2Fcuglkb%2Fp%2F8572239.html)说了一下CountDownLatch的使用方法。这篇文章就从源码层面说一下await()的原理。我们已经知道await能够让当前线程处
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3年前
Excel常用公式
转载请注明来源"ExcelHome"并保留原文链接。固定链接:http://www.excelhome.net/lesson/article/excel/1897.html1、IF函数条件判断IF函数是最常用的判断类函数之一,能完成非此即彼的判断。如下图,考核得分的标准为9分,要判断B列的考核成绩是否合格。\IF