onlyloveyd onlyloveyd
3年前
协变和逆变
本文同步发表于我的微信公众号,在微信搜索OpenCVorAndroid即可关注。协变、逆变概念许多程序设计语言的类型系统支持子类型。例如,如果Cat是Animal的子类型,那么Cat类型的表达式可用于任何出现Animal类型表达式的地方。所谓的变型(variance)是指如何根据组成类型之间的子类型关系,来确定更复杂的类型之间(例如C
浩浩 浩浩
4年前
Retrofit 支持suspend函数源码分析
Retrofit2.6.0之后支持接口suspend函数配合协程使用,举个例子:ApiServicejavainterfaceLoginApiService:BaseService{@GET("/wxarticle/chapters/json")suspendfungetChapters():BaseResp
HelloWorld官方 HelloWorld官方
4年前
Go Context 并发编程简明教程
1为什么需要ContextWaitGroup和信道(channel)是常见的2种并发控制的方式。如果并发启动了多个子协程,需要等待所有的子协程完成任务,WaitGroup非常适合于这类场景,例如下面的例子:varwgsync.WaitGroupfuncdoTask(nint){time.Sleep(time.Durat
Wesley13 Wesley13
3年前
unity多线程,协程
参考网址:http://blog.csdn.net/u011484013/article/details/511367801.unity是单线程的,并不支持标准的多线程。c是支持多线程。所以代码中用多线程也就是newthread实际上是用的c代码。所以线程的非主线程是不能调用关于unity的任何类的。包括www类也不行。所以unity中用多线程最好
Stella981 Stella981
3年前
Gevent简明教程
1、前述进程线程协程异步并发编程(不是并行)目前有四种方式:多进程、多线程、协程和异步。多进程编程在python中有类似C的os.fork,更高层封装的有multiprocessing标准库多线程编程python中有Thread和threading异步编程在linux下主要有三种实现selec
Wesley13 Wesley13
3年前
GPU图形处理器
图像的实时渲染过程顶点处理(VertexProcessing)图元处理(PrimitiveProcessing)栅格化(Rasterization)片段处理(FragmentProcessing)像素操作(PixelOperations)统一着色器架构(Uni
Stella981 Stella981
3年前
Spring5.0源码深度解析之Spring基于注解启动流程分析🔥
主要内容:一、IOC容器的初始化流创建IOC容器注册配置类BeanFactory后置处理器Bean的后置处理器创建Bean对象
Stella981 Stella981
3年前
Go实现FastCgi Proxy Client 系列(三)优化篇
墨迹一点个人琐碎最近比较忙,以致于很久都没有写blog了,但是,golang的水平自认为是总算入门了。协程的个人理解网上的说法一般都是协程是轻量级线程。我个人认为协程的好处1.小2.无需在用户态和内核态切换(完全在用户态)3.无需线程上下文切换的开销(因为之上的好处)4.编码简单(原
Wesley13 Wesley13
3年前
Go 中的并发和并行
并行是指同一时间做多件事情,并发是指同一时间具有做多件事情的能力。在很多情况下,并发的效果比并行好,因为操作系统的硬件资源和总资源是很少而且固定的,不能无限去扩张。Go语言设计的时候应该也是推崇这种使用较少资源做更多事情的哲学。并发执行Go语言中可以使用系统功能设置可以使用的物理处理器(核),如果设置为1的话,所有的协程会在一个核上
Stella981 Stella981
3年前
Hbase的安装和基本使用
Hbase介绍HBase是一个开源(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fzh.wikipedia.org%2Fwiki%2F%25E5%25BC%2580%25E6%25BA%2590)的非关系型(https://www.oschina.net/a