vue h5 对接支付宝,微信支付,微信js支付
vueh5实现支付(支付宝,微信)h5端实现支付难度不大,只是有些小的点需要注意下,其他的看文档撸就行了。支付宝很简单,后端返回一个html,前端插入调用就行了,微信支付分两种:1、微信内支付(jsapi,微信内浏览器)2、微信外支付(h5支付)。一、支付宝支付//前端啥都不用管,交给后端去干,返回html调用点击就好了/
Android通过URL打开Activity
关注公众号QXF069为每个Activity绑定一个url可以方便的让第三方app直接打开这些Activity。也可以方便在app内部进行页面跳转,解耦。背景举一个常见的案例,假设我们有个产品A,产品A包含h5网页端和客户端,当用户在手机打开我们的h5网页端的时候,我们会期望如果用户手机安装了我们的客户端,则直接打
Wesley13 Wesley13
3年前
APP-H5- 小程序区别 (转载)
APP、H5、小程序区别●运行环境原生App直接运行在操作系统的单独进行中(安卓中可以开启多进程),而小程序运行环境是微信开发团队基于浏览器内核完全重构的一个内置解析器,针对性做了优化,配合自已定义的开发语言标准,提升了小程序的性能。是一种应用,并非完整的浏览器,只用到一部分H5技术,无法调用window对象和docu
Wesley13 Wesley13
3年前
H5实现APP和原生方式有多大差距,多少坑?JS才是王道!
纯H5的APP,虽然开发起来要比纯原生开发畅快的多,但最终效果和性能还是和原生比起来还是有很多问题,主要聚集在以下几个方面:1、动画动画有很多种,比如侧边栏菜单的滑入滑出、元素的响应动画、页面切换之间的过场等等,在H5之下的众多实现方法都没有办法达到纯原生的性能。一般有这几种不同的选择:css3动画,javascript动画,原生动画。cs
Stella981 Stella981
3年前
Protobuf在微信小游戏开发中的使用技巧
微信小游戏发布后,许多HTML5游戏开发者希望把现有的HTML5游戏迁移到微信小游戏中,但由于一些技术上的问题导致进程卡壳。通过梳理Egret社区、白鹭小游戏开发技术讨论群等途径的反馈后发现,有不少开发者遇到的难题在于「如何在微信小游戏中使用Protobuf」。白鹭引擎架构师王泽在近期发布了一个开源项目protobufegret,提供了一个可
Stella981 Stella981
3年前
H5中video使用
<divid"video"src""controls"true"poster""preload"auto"webkitplaysinline"true"</div属性介绍:1)src:视频地址2)controls:Gecoko会提供用户控制,允许用户控制视频的播放,包括音量,跨
Wesley13 Wesley13
3年前
Java PinBall 简单弹球小游戏【4】碰撞检测及边界检测
4.游戏中的碰撞检测(1)弹球游戏中的边界碰撞检测。这个原理大家应该很容易就想到了,用游戏元素的坐标值与整场景的大小来比较就可以判断出元素是否碰到边界了,为了丰富游戏框架,我制作了一个游戏边界碰撞检测器类。大家可以参考类:BorderCrossing,代码我就不贴到这里了。(2)游戏中的元素相互之间的碰撞检测。这里的碰撞包括但
Wesley13 Wesley13
3年前
H5酷炫效果
<!doctypehtml<htmllang"zhCN"<head<metacharset"UTF8"<title线性渐变动画</title<stylebody{width:100%;
Stella981 Stella981
3年前
JewelOfFairy源码分享
      本游戏是同名游戏的Demo版,传统三消游戏,带二个道具和前三关,但缺少必要UI等.但并不影响我们把玩.鉴于各种原因,我不能分享其完整版源码.该游戏完成于09年,有些年头了.同名游戏早年登录于BigFish.作为独立游戏,早于失去了经济价值,但作为开源爱好者,藏着掖着有违开源精神,现特此共享源码.本源码功能方面完整,粒子,AI,布局等都已完成且
H5直播技术起航
视频格式就是通常所说的.mp4,.flv,.ogv,.webm等。简单来说,它其实就是一个盒子,用来将实际的视频流以一定的顺序放入,确保播放的有序和完整性。视频压缩格式和视频格式具体的区别就是,它是将原始的视频码流变为可用的数字编码。因为,原始的视频流非常大,打个比方就是,你直接使用手机录音,你会发现你几分钟的音频会比市面上出现的MP3音频大小大很多,这就是压缩格式起的主要作用。