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徐小夕
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从零搭建一款PC页面编辑器PC-Dooring
之前一直忙着调研lowcode平台和开发以下两个项目:H5编辑器,可视化大屏编辑器没有太多时间做PC端搭建化项目,好在搭建平台很多原理都是通用的,所以早在去年我就开发好了面向PC端的编辑器,虽然在设计上还有些不足(在后面的内容中会提到),但是基本模型已经实现,接下来就和大家一起分享一下具体的实现.为了保证文章整体的逻辑性和条理性,我将可
京东云开发者
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面向状态机编程:复杂业务逻辑应对之道
在研发项目中,经常能遇到复杂的状态流转类的业务场景,比如游戏编程中NPC的跳跃、前进、转向等状态变化,电商领域订单的状态变化等。这类情况其实可以有一种优雅的实现方法:状态机。
Stella981
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Cocos Creator 运行时与本地代码双向通讯
cocoscreator游戏在发布到android/ios等平台时,难免要与本地原生平台互相调用。官方为我们提供了Java原生反射机制和ObjectiveC原生反射机制。以android的Java平台为例cocoscreator运行时调用android原生环境varojsb.reflection.cal
可莉
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Stella981
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3年前
Khronos发布WebGL标准规范 1.0
TheKhronosGroup在2011游戏开发者大会上发布了WebGL标准规范R1.0(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fwww.khronos.org%2Fnews%2Fpress%2Freleases%2Fkhronosreleasesfinalwebgl
helloworld_55440973
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3年前
趣来达校园外卖_配送系统,专业校园o2o外卖跑腿信息发布表白墙SaaS系统
H5小程序APPPC,打造吃喝玩乐购”一站式“生活圈外卖和跑腿可以在后台自由设置开启,做外卖的只开启外卖,用户端就只展示外卖,做跑腿的就只开跑腿,用户端就只展示跑腿,两者都做,就都开启。致力于解决本地O2O生活服务平台化,帮助本地/校园创业者搭建类似美团的外卖跑腿O2O平台,为消费者提供多元、精准、优惠的本地生活服务平台,助力商家实现精准营销,打造本地
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Bilibili 移动端组件化实践中的冷启动优化
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