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想天浏览器
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2年前
短说通用版 3.9.0测试版发布|频道推送活动、附件管理、多规格商品价格设置
Hi大家好,我是给你们带来惊喜的运营小番茄。本期更新为短说通用版3.9.0测试版。本次3.9.0版本主要围绕频道支持推送活动、附件管理、多规格商品支持设置原价(划线价)等功能就行了更新和对其他已有功能就行了优化,涉及平台有H5、App、微信小程序。一、新增
公众号:小道安全
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4年前
游戏部署安全几点策略方案
1.数据库部署当我们的主机实例和数据库实例分别部署在同城的两个可用区时候,虽然两个可用区之间的延迟相对比较小,但它仍然存在一定的影响。2.数据库链接如果刚好游戏业务的数据库操作大部分是使用单线程链接的情况(通常是出于保障事务一致性的考虑),那么各个数据库事物操作都只能顺序发生。3.网络延迟如果每个的操作都出现了一点点网络延时,那么就会出现了瓶颈。
Stella981
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4年前
Cardboard for Unity VR游戏开发教程
随着Oculus宣布1月6日开启预售,2016年很可能成为VR游戏元年,但很多的调研显示,手游设备才是市场增长的关键,SuperData发布的报告显示,2016年全球VR游戏市场规模预计在51亿美元左右,消费者设备安装量在3890万左右,凭借价格门槛的优势,以谷歌Cardboard和三星GearVR为代表的移动VR设备很大可能成为用户量最大的设备,
Stella981
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4年前
Noark入门之WebSocket
支持WebSocket吗?你还在为H5的前端链接头疼吗?你还在了解WebSocket的握手协议吗?WebSocket有没有粘包概念啊?之前忘了说了,很不好意思,Noark在原来Tcp端口上实现了WebSocket协议的判定与处理,实现了Socket与WebSocket共存的效果还记得Socket链接服务器那一串暗号吗?那之前是为Flash
Wesley13
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4年前
HTML5实现一对一视频聊天
相关技术栈对于移动端来说,大多是视频聊天功能都是采用的Native端的代码来实现,这种方式性能好,兼容性强但是开发成本也会高一些,那么本文就来介绍一下采用纯H5的方式来实现视频聊天功能。1.WebRTC2.Socket.io3.Node.js项目截图:体验地址:https://app.nihaoshij
Wesley13
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4年前
Unity游戏开发——设计模式概述
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/6d8bb7736b8c4d84c353e7b51e7d228ca71.jpg)0.前言这一系列的文章其实应该算作几本书和一些资料总结的笔记,是有关设计模式与游戏开发之间的应用。笔者将阅读学习过程中的思考和总结记录下来,也希望能提供给同样在这方面有疑问的朋友一些帮助。
V-275670029
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3年前
哈希竞猜游戏是什么?
区块链主要应用的密码学算法有两个部分:一个哈希算法,另一个是非对称加密 简单来说,哈希算法就是一种特殊的函数,不论输入多长的一串字符,只要通过这个函数都可以得到一个固定长度的输出值,这就好像身份证号码一样,永远都是十八位而且全国唯一。哈希算法的输出值就叫做哈希值。 哈希算法有三个特点,它们赋予了区块链不可篡改、匿名等特性,并保证了整个区块链体系的完整。第
壹立科技
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2年前
外卖小程序为何愈发火热?创业者有必要去尝试入局吗?
微信外卖平台系统:即基于微信公众平台的外卖配送系统,用户在外卖小程序中完成自助订餐。并由平台的配送团队进行外卖配送。此外,对于骑手、商家、团队还具有相应的后台系统,相互连接,是一个完整的系统。使用微信小程序作为外卖平台入口的优势:1.开发成本低,连通H5
京东云开发者
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2年前
MCube动态化与原生工程结合最佳实践 | 京东云技术团队
跨端动态化开发方案重要性日益凸显,本文对我们团队MCube动态化实践做了总结,为大家提供经验和借鉴。接入背景随着我们工程的需求迭代,暴露出了业务需求量大,分端开发和发版更新成本高等痛点,使用H5页面来代替,在用户体验和性能相较原生有差异,所以我们团队开始了
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