Easter79 Easter79
3年前
Team Work Ⅱ
RegalLighting团队设计分工思考本次大作业我的分工定位是:Unit及子类,主要设计实现建筑类的功能。首先王者光耀这款游戏所需要的建筑分为三类:1、防御塔:有一定的血量,血量为0时破坏,可以造成伤害2、水晶:游戏胜负判断的依据,拥有一定血量,血量为0时破坏,被破坏时游戏结束,不可造成伤害3、泉水:基础设施,玩家在泉水中央可以
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity3D研究院之3种方式播放游戏视频
Unity3D中播放游戏视频的方式有3种,第一种是在游戏对象中播放,就好比在游戏世界中创建一个Plane面对象,摄像机直直的照射在这个面上。第二种是在GUI层面上播放视频。播放视频其实和贴图非常相像,因为播放视频用到的MovieTexture属于贴图Texture的子类,第三种在手机上播放Handheld.PlayFullScreenMovie。那么本章我们
Wesley13 Wesley13
3年前
NO.73 禅道使用经验分享第七期:游戏团队的敏捷开发与禅道
关于禅道使用经验分享禅道使用经验分享,欢迎大家一起来探讨关于禅道项目管理软件使用方面的问题。我们广泛的收集对禅道的看法和建议,充分了解广大用户使用禅道的具体情况和要求,进而不断完善禅道的功能和服务。本期禅道使用经验分享来自于某游戏工作室的Kathy。该游戏工作室正在开发一款游戏产品。非常感谢她在百忙之中接受禅道的采访,分享她和游戏工作室使用禅道的经验
Wesley13 Wesley13
3年前
KUOKUO的物理小游戏(一)
摘要CocosCreator物理小游戏实战教程开更啦!来跟KUOKUO一起学习吧!开发语言为TypeScript!使用版本CocosCreator版本2.3.4游戏效果!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/3356d4530b2640d4b99d703dc2935927
Stella981 Stella981
3年前
Python:游戏:测试打字速度
现在写书的人真是一点责任心都没有,最近看了几本书,其中的代码都存在错误。最近迷恋Python 游戏,买了《Python游戏编程入门》\美\JonathanS·Harbour著 一书来看。其中第四章:BombCatcher游戏中,测试打字速度的程序代码严重有误。改程序屏幕上随机显示一个字母,按键输入该字母后随机显示下一个,计算平均一分
京喜APP - 图片库优化 | 京东云技术团队
京喜APP早期开发主要是快速原生化迭代替代原有H5,提高用户体验,在这期间也积累了不少性能问题。之后我们开始进行一些性能优化相关的工作,本文主要是介绍京喜图片库相关优化策略以及关于图片相关的一些关联知识。
公孙晃 公孙晃
1年前
Master of Typing 3 for Mac,打字练习软件
一款帮助用户提高打字技巧的打字游戏。它具有不同难度级别的多个级别,可以测试和提高用户的打字速度和准确性。该游戏包括帮助您掌握盲打的练习,即无需看键盘即可打字的能力!
京东云开发者 京东云开发者
2个月前
前端架构设计:中央仓库管理-基于工作空间和git-submodule实现共用和管理
作者:京东零售胡亚龙背景大促营销h5活动页面复用已有能力,快速搭建上线,沉淀通用方法。后续开发时研发效率提升40%。技术实现五种技术方案各方案优劣:略。工作空间集中管理前三种方式不做介绍。工作空间:packages:楼层组件用到的依赖"packages/"
融云IM即时通讯 融云IM即时通讯
2个月前
融云IM干货丨UNI-app适合个人开发者使用吗?
UNIapp非常适合个人开发者使用,原因如下:跨平台高效开发:UNIapp基于Vue.js,支持一次编写代码,多端发布,包括iOS、Android、H5及各大小程序平台,显著降低开发成本。组件丰富:提供大量内置组件和API,加速开发进程,同时支持自定义组件