不才 不才
3年前
从输入URL到页面渲染完成
从输入URL到页面渲染完成涉及网络、浏览器工作原理等知识。前序知识浏览器进程结构textBrowser进程负责协调、主控,包括地址栏、书签、历史栈。GPU进程负责整个浏览器界面的渲染网络进程负责发起接收网络请求插件进程控制网页中使用到的插件如flash渲染器进程默认使用(Processpersiteinstance)模式四种
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3年前
Linux查看DNS服务器及设置DNS服务器
DNS(DomainNameSystem,域名系统),因特网上作为域名和IP地址相互映射的一个分布式数据库,能够使用户更方便的访问互联网,而不用去记住能够被机器直接读取的IP数串。一台主机的dns服务器的好坏会直接影响我们上网的速度以及网站的访问,今天我们一起来看一下如何为Linux系统配置好用的公共DNS.1\.查看服务器的DNS方法一,查看
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3年前
Android的Framework分析
大家都知道android是基于linux的kernel上的。android可以运行在intel,高通,nvidia等硬件平台。但是涉及到一些GPU,显卡和一些设备的驱动问题,因为这些驱动都不是开源的,google位了兼容这些设备厂商的驱动源码,提出了硬件抽象层HAL的概念。HAL层对上为framework和native开发提供统一的API接口,为下层驱动的
Wesley13 Wesley13
3年前
NAS服务器和传统服务器的区别
NAS服务器和传统服务器的显著区别可提供更加可靠和安全的数据保护可提供不间断地在线扩容存储空间,不需停机可实现数据的集中存储和备份,节省硬件投入支持各种类型的网络用户,多平台操作系统的用户都可以访问NAS上的共享数据配置简单,管理方便,节省人员成本所谓NAS,通俗地讲就是直接挂接在网上的存储设备,实际上就是一台专用数据服务器,它不再承
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3年前
Unity性能优化
Unity的性能优化有很多需要注意的地方,包括代码优化,资源优化,GPU优化等等,在下面只是学习了最简单的几种。层级细节LOD技术这个说白了就是利用人眼看物体的距离,把一个物体做几个精细程度,近的时候就给他看精细程度高的,远的时候就给他看精细程度低的。!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/229166
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3年前
OpenGL学习整理
1.着色器  着色器(Shader)是运行在GPU上的小程序。这些小程序为图形渲染管线的某个特定部分而运行。从基本意义上说,着色器只是一种把输入转化为输出的程序。着色器也是一种非常独立的程序,因为它们之间不能互相通信;    着色器之间唯一的沟通只有通过输入和输出;2.GLSL着色器
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3年前
DHCP服务器
什么是DHCP服务器?  DHCP服务器(动态主机配置协议)指的是:由服务器控制一段IP地址范围,客户机登录服务器时就可以自动获得服务器分配的IP地址和子网掩码。首先,DHCP服务器必须是一台安装有Windows2000Server/AdvancedServer系统的计算机;其次,担任DHCP服务器的计算机需要安装TCP/IP协议,并为其
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3年前
Nginx 故障转移和故障自动恢复
当上游服务器(真实访问服务器)一旦出现故障或者是没有及时相应的话,应该直接轮训到下一台服务器,保证服务器的高可用 。location/{指定上游服务器负载均衡服务器proxy_passhttp://Site;于192.168.1.123后端服务器连接的超时时间_发起握手等候响
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3年前
Http服务器
项目github https://github.com/dreamyouxi/LiteHttp(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fgithub.com%2Fdreamyouxi%2FLiteHttp)文件ThreadPool.cppinclude"T
Wesley13 Wesley13
3年前
ND4J自动微分
一、前言  ND4J从beta2开始就开始支持自动微分,不过直到beta4版本为止,自动微分还只支持CPU,GPU版本将在后续版本中实现。  本篇博客中,我们将用ND4J来构建一个函数,利用ND4JSameDiff构建函数求函数值和求函数每个变量的偏微分值。二、构建函数  构建函数和分别手动求偏导数    !(https