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git阮一峰
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linux之管道符详解
linux之管道符’|’操作详解管道符主要用于多重命令处理,前面命令的打印结果作为后面命令的输入。简单点说就是,就像工厂的流水线一样,进行完一道工序后,继续传送给下一道工序处理…举个栗子:对hello.sh文件进行排序去重以后找出包含"better"的行命令为:cathello.sh|sort|uniq|grep'better’查看文
Johnny21
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Prometheus学习系列(二)之Prometheus first steps
欢迎来到Prometheus!Prometheus是一个监控平台,通过在监控目标上的HTTP端点来收集受监控目标的指标。本指南将向您展示如何使用Prometheus安装,配置和监控我们的第一个资源。您将下载,安装并运行Prometheus。您还将下载并安装exporter,这些工具可在主机和服务上公开时间序列数据。我们的第一个exporter将是Prome
Stella981
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Angular 1 深度解析:组件化编程
angular1也要面向组件编程前端组件化是前端开发模式中一个不可逆转的趋势,三大主要前端框架angular2reactvue都不约而同的把组件化编程作为自己的一大卖点,angular1作为一个历史相对悠久的框架,在私生子angular2的推动下,终于也搭上了组件化编程的末
Stella981
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Javascript 中的神器——Promise
_摘要:_ 回调函数真正的问题在于他剥夺了我们使用return和throw这些关键字的能力。而Promise很好地解决了这一切回调函数真正的问题在于他剥夺了我们使用return和throw这些关键字的能力。而Promise很好地解决了这一切Promise概念所谓Promise,就是ES6原生提供的一个
Stella981
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4年前
CocosCreator 教你玩转Animation动画(第十四篇)
前言:Animation动画在游戏中是必不可少的,各种人物的走跑跳飞,以及各种表情动作,反正做游戏Animation动画是必修课了。这一篇章可以学会制作和控制各种动画,主要从一下几个方面介绍:1.动画制作流程;2.使用Animation动画编辑器制作动画;3.代码控制动画;一、动画制作的流程
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Ubuntu JFrog Artifactory 安装配置
UbuntuJFrogArtifactory安装配置Artifactory是JFrog的一个产品,是一个高可用二进制制品存储管理服务系统,它提供先进的代理、高速缓存和安全设施。用来管理构建工具(如:gradle、maven、nuget、docker等等)等所依赖的二进制仓库,以方便统一管理第三方库和发布目标版本库,从而提高软件开发效率。
Stella981
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Flink SQL 核心解密 —— 提升吞吐的利器 MicroBatch
之前我们在FlinkSQL中支持了MiniBatch,在支持高吞吐场景发挥了重要作用。今年我们在FlinkSQL性能优化中一项重要的改进就是升级了微批模型,我们称之为MicroBatch,也叫MiniBatch2.0。在设计和实现Flink的流计算算子时,我们一般会把“面向状态编程”作为第一准则。因为在流计算中,为了保证状态(St
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JMX
最近在看flume的监控源码,发现flume的监控metrics是存放在MBean中,再由web服务暴露到其他监控系统中。这次又get到了一个新知识点,今天给大家分享一下。什么是JMX和MBean? JMX(Java管理扩展)提供了一种简单的、基础的方法,用来管理诸如应用、设备和服务等资源。由于JMX技术是动
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JAVA接入短信接口,实现短信验证码功能
最近网站要加短信验证功能,不得不要折腾一番。好了,不多说了,说一下过程。首先是短信服务商的选择,以前没接触过,只能找度娘了,找了三家,对比一下。价格:1、秒嘀科技(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fwww.miaodiyun.com)短信接口、短信验证码、语音验
Stella981
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Cocos Creator 资源加载流程剖析【三】——Load部分
Load流程是整个资源加载管线的最后一棒,由Loader这个pipe负责(loader.js)。通过Download流程拿到内容之后,需要对内容做一些“加载”处理。使得这些内容可以在游戏中使用。这里并不是所有的资源都需要进行一个加载处理,目前只有图片、Json、Plist、Uuid(Prefab、场景)等资源才会执行加载的流程,其他的资源在Downloa
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