Wesley13 Wesley13
4年前
RxJS的另外四种实现方式(五)——使用生成器实现
接上一篇RxJS的另外四种实现方式(四)——性能最高的库(续)(https://my.oschina.net/langhuihui/blog/2071675)js的生成器一般情况下使用场景很少,开发者接触的不是很多。不了解的可以先行查看js语法了解。这里把其中的执行顺序图解一下调用方
Stella981 Stella981
4年前
Cocos Creator 初探:修改Engine来调整FPS信息显示
CocosCreator刚用上,感觉这不就是Unity的孪生兄弟嘛,简单看完example,然后翻了翻手册,开始上手第一个小项目。创建了一个TypeScript项目,刚画了个背景,调整了一下大小为1920\1080(为了适应手机屏),选择长宽自适应,然后选择在Chrome内预览:!(https://oscimg.oschina.net/os
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4年前
Docker入门教程
一、Docker是啥Docker是什么?官方的解释是:轻量级的操作系统虚拟化解决方案看概念还是比较抽象,直接看个例子吧:我要在centos上安装一个软件,例如redis或者mysql。以前的做法:1、下载tar;2、解压;3、修改配置文件;4、启动。有了Docker之后呢,一个命令:dockerrunnamered
Wesley13 Wesley13
4年前
Java文件格式
\.java文件是保存源代码的文本文件(\代表类名)使用javac\.java可以编译该文件使用java\可以运行该类\.class是用于保存Java类的二进制编码以及Class对象,每一个Java类都有一个解释该类特征的Class对象。\.jar文件是一种压缩文件格式打包命令jarcvf
Easter79 Easter79
4年前
Swift讲解专题十二——方法
Swift讲解专题十二——方法一、引言      方法只是一个术语,其实就是将函数与特定的类型结合,类、结构体、枚举都可以定义方法,方法又分为实例方法和类型方法,类型方法类似于ObjectiveC中的类方法。Swift和ObjectiveC的一大不同是,ObjectiveC只有在类中可以定义方法。
Wesley13 Wesley13
4年前
AE指纹解锁动画制作
初次接触AE来制作动画效果,碰到很多问题:第一次尝试指纹的时候,看了一下视频说是要用钢笔工具根据指纹描绘出路径。描绘了很久出来了这么一个东西,很失望的。!E:\wfp\2017\临摹\指纹解锁\指纹解锁.gif(https://static.oschina.net/uploads/space/2017/1020/111957_MhAT_22806
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4年前
OpenCV常用库函数[典]
_一、core_ 模块1、Mat基本图像容器     Mat 是一个类,由两个数据部分组成:矩阵头(包含矩阵尺寸,存储方法,存储地址等信息)和一个指向存储所有像素值的矩阵(根据所选存储方法的不同矩阵可以是不同的维数)的指针。        创建Mat对象方法:1.1Mat()构造函数:
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4年前
BeetlSQL自定义NameConversion去除Pojo和表前缀
有的时候我们数据库设计可能不会完全和代码语言一致,比如我们会在数据库的每一张表前面加上一个特定的前缀用于区分,在BeetlSQL中将代码Pojo的名称和数据库Table名称对应起来是使用NameConversion来转换的,BeetlSQL内置了DefaultNameConversion、UnderlinedNameConversion和JPA
Stella981 Stella981
4年前
LeetCode
零钱兑换给定不同面额的硬币coins和一个总金额amount。编写一个函数来计算可以凑成总金额所需的最少的硬币个数。如果没有任何一种硬币组合能组成总金额,返回 \1。示例 1:输入:coins\1,2,5\,amount11输出:3解释:11551示例2:输入:coi
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4年前
MySQL关于用户关注粉丝表的设计方案
一、数据结构分析用户关注粉丝是一个多对多的数据模型,分析对象的数据特征,我们给每个用户设计一个关注者属性和粉丝属性,用于存储用户的关注者id和粉丝id,如用户1:$arr1\'follow''\2,3,4\,'fans'\4,5,6\,\二、用户逻辑关系梳理