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Stella981
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Maven 中央仓库提交Jar包全程指南
Maven中央仓库提交Jar包全程指南(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fmp.weixin.qq.com%2Fs%3F__biz%3DMzU3MTAzNTMzMQ%3D%3D%26mid%3D2247485596%26idx%3D1%26sn%3D0f04a3ef5
Stella981
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4年前
Connection reset by [server_ip] port 22 (hexo d 部署博客出错)
问题在使用hexod部署博客和使用Git/Github进行gitpushuoriginmaster时遇到了以下问题:gitcdiff.mnemonicprefixfalseccore.quotepathfalsepushvtagsoriginmaster:master
Stella981
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4年前
Layabox引擎用HTML5还原3D端游
在科技高速发展的今天,HTML5作为当前最热门的技术之一,吸引着大量开发者的关注。2015年11月22日,在国际游戏开发者大会上,Layabox总裁谢成鸿进行了《HTML5游戏引擎的今天与明天》的主题演讲。图1:Layabox总裁谢成鸿即将开始演讲本次演讲中,谢成鸿首先对HTML5行业中主流的引擎分别作出客观的介绍,然后分别就国内与国
Stella981
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4年前
Spring Cloud构建微服务架构:Hystrix监控面板【Dalston版】
前言在上一篇《服务容错保护(hystrix断路器)》(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fmp.weixin.qq.com%2Fs%3F__biz%3DMzAxODcyNjEzNQ%3D%3D%26mid%3D2247484021%26idx%3D1%26sn%3D4547
Stella981
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4年前
Django源码学习
Django源码学习5Manager模型自定义下(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fmp.weixin.qq.com%2Fs%3F__biz%3DMzUyMDkxNTk1Ng%3D%3D%26mid%3D2247485823%26idx%3D1%26sn%3D2041
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4年前
CitrusEngine系列教程五:使用PhysicsEditor创建box2d刚体
作者:cls分享站(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fwww.chenlinsheng.com%2F)目前已有教程:1.CitrusEngine系列教程一:认识CitrusEngine(https://www.oschina.net/action/GoToLi
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4年前
HT for Web中3D流动效果的实现与应用
!home_cardio_trans(http://static.oschina.net/uploads/img/201406/05231551_PZeX.png)(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fwww.hightopo.com%2Fblog%2Fwpcontent
Stella981
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4年前
Kinect结合Unity3D引擎开发体感游戏(一)
最近公司项目需要做科技馆的体感游戏,以前也没接触过游戏,虽然以前自己也是想做游戏,我想大部分都是学编程出来来做游戏,哈哈(请允许我淫笑一下,终于可以做这方面)。虽然以前没接触过体感游戏,看到的体验也是大部分看到的视频,幸好现在网络还是比较发达,上网大概了体感游戏开发,目前比较好的是Unity3D和Kinect结合交互进行开发。现在心里的感觉用句
Stella981
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4年前
C++核心准则C.2:包含不变式时用class,否则用struct定义类
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/0c3b738fa9d24c44a3d72dc780c56d04.jpg)C.2:Useclassiftheclasshasaninvariant;usestructifthedatamemberscan
京东云开发者
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"打通设计与研发效率最后一公里”-云事业部前端团队 D2C/C2D落地经验分享
🧭概述京东云前端团队与Relay设计平台团队进行联合共建,通过提出C2D2C(CodetoDesigntoCode)模式,将云事业部MobiusDesignSystem设研资产打通,实现“一套资产,双向流动”,进一步解决设计师精力分散,版本代差问题和D2
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