Wesley13 Wesley13
3年前
3D拓扑自动布局之Node.js篇
上篇(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fwww.hightopo.com)将3D弹力布局的算法运行在WebWorkers后台,这篇我们将进一步折腾,将算法运行到真正的后台:Node.js,事先申明Node.js篇和WebWorkers篇一样,在这个应用场景下并不能提高性能
Wesley13 Wesley13
3年前
unity2D限制位置的背景移动补偿效果
有时候我们想要背景可以跟随相机移动补偿,但是又不想该背景物体离原来的位置太远,比如我们想要一棵树在一个房子的后面,然后使用相机补偿使其跟随移动,达到3D错觉效果,但是我们又不想该物体偏离房屋太远。假设使用我上一次博客的方法,我们一开始就从很远的位置走过来,那么当我门到达房屋的位置时,由于树一直在运动从而偏离原来的位置很远,将会看不到树,所以我们采用了如下的方
Stella981 Stella981
3年前
D3.js 力导向图的显示优化(二)
摘要:在本文中,我们将借助D3.js的灵活性这一优势,去新增一些D3.js本身并不支持但我们想要的一些常见的功能:NebulaGraph图探索的删除节点和缩放功能。文章首发于NebulaGraph官博:https://nebulagraph.com.cn/posts/d3jsexamplesforadvanedu
Stella981 Stella981
3年前
DirectX3D设备丢失(lost device)的处理(二)
一个Microsoft?Direct3D?可以处于操作状态或丢失状态。操作状态是设备的正常状态,设备按预期运行并present所有渲染结果。当事件发生时,如全屏应用程序失去键盘输入焦点,设备就转变到丢失状态,这会导致渲染无法进行。丢失状态表现为所有渲染操作的悄然失败,这意味着即使渲染操作失败所有的渲染方法仍可以返回成功码。在这种情况下,IDirect3DD
Stella981 Stella981
3年前
FFmpeg + OpenGL ES 实现 3D 全景播放器
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/d1020a46dbca480c8182261315bad94d.jpg"FFmpegOpenGLES实现3D全景播放器")FFmpegOpenGLES实现3D全景播放器FFmpeg开发系列连载:FFmpe
Stella981 Stella981
3年前
Lua ip to int 和 int to ip
function_M.ipToInt(str)localnum0ifstrandtype(str)"string"thenlocalo1,o2,o3,o4str:match("(%d)%.(%d)%.(%d)%.(%d)")num2^24o1
可莉 可莉
3年前
10 The Go Programming Language Specification go语言规范 重点
TheGoProgrammingLanguageSpecification go语言规范VersionofMay9,2018Introduction(https://www.o
Wesley13 Wesley13
3年前
%5B0%5D表示什么意思
students%5B0%5D表示:students\0\%5B为左中括号\%5D为右中括号\这样就明白了varqsrequire('qs');varobj{name:'Tom',description:'hello',hobbies:'basketball
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity3D 摄像机跟随旋转的方案
Intro主要想探讨的是如何令摄像机随鼠标操作进行旋转和移动,摄像机跟随的脚本官方就有Example。方案:独立的角度变量主要的特点是使用独立的角度变量,每次处理鼠标移动操作都会创建一个新的Quaternion用于计算。先看Demo。publicclassPlayerControls: