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Wesley13
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Unity3D UGUI强制刷新Layout(布局)组件
UGUI的Layout布局组件确实节省了我们很多代码如果不使用Layout组件那么光在计算UI的布局上就要花费很大的功夫特别是动态生成其组件的时候当然,Layout组件在大多数时候是非常好用的也有让人头疼的时候比如,一个组件内需要展开或者折叠!image(https://oscimg.oschina.net/oscnet/3
Stella981
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3年前
D3.js 力导向图的显示优化
!image(https://nebulablog.azureedge.net/nebulablog/d303.jpeg)D3.js作为一个前端,说到可视化除了听过D3.js(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fd3js.org%2F)的大名,
Wesley13
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3年前
Unity3D热更新之LuaFramework篇[10]
背景19年年初的时候,进到一家新单位,公司正准备将现有的游戏做成支持热更的版本。于是寻找热更方案的任务就落在了我头上。经过搜索了解,能做Unity热更的方案是有好几种,但是要么不够成熟,要么不支持iOS平台,相对来说,还是用Lua来实现比较靠谱。而Lua的热更方案也有好几种:xLua、toLua和sLua。其
Wesley13
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2D MMO中角色动画的优化总结
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/bfe2de3d3c6941af8d0df4358a18a696.jpg"1711134845.jpg")在深圳Cocos沙龙上,有幸结识了社区中大名顶顶的Colin,Shawn在社区论坛上第一次看到Colin的团队用CocosCreator制作的《热血暗黑》时就被深深
Wesley13
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3年前
U3D的 socket通讯架构weaving socket
点击首先下载项目示例代码(http://git.oschina.net/dreamsfly900/universalDataCommunicationSystemforwindows)。找到 U3D客户端支持/U3D客户端与架构示例(http://git.oschina.net/dreamsfly900/universalDataC
Wesley13
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3年前
3D拓扑自动布局之Web Workers篇
2D拓扑的应用在电信网管和电力SCADA领域早已习以为常了,随着OpenGL特别是WebGL技术的普及,3D方式的数据可视化也慢慢从佛殿神堂步入了寻常百姓家,似乎和最近高档会所被整改为普通茶馆是一样的节奏。!(http://static.oschina.net/uploads/img/201402/20165955_VGxe.png)3D呈现固然
Wesley13
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3年前
unity2D 船只型物体驱动的实现
船只向前行驶的驱动力假设在水中没有摩擦阻力,船只有惯性,船只可以转弯,按下前进键时船只会在力的作用下使得自身的物理运动方向变化到自身的前方方向,从而向前行进。!(https://img2018.cnblogs.com/blog/1463614/201903/1463614201903052025300001810669056.
Wesley13
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3年前
D妹上新|DoH和DoT开始公测啦!
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/f9d680a5c7988b91b916c81357794f9f203.png)要讲DoT和DoH,不可避免的我们要重温一下DNS协议的历史。DNS协议在1987年甚至更早的时候就被规范好,那个年代互联网安全还不是严重的威胁,DNS协议使用非可靠的UDP和TCP协议。
凿壁偷光
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2年前
3D建筑设计软件-Vectorworks 2023 for mac
Vectorworks2023是应用于MacOS平台上的一款建筑设计软件,Vectorworks软件使得在概念设计阶段就很容易量化和分析信息,因此您可以做出明智的决定。运行“假设如何”场景和自动化进度表、计算成本,并分析能源效率以最大化每个设计元素。
绣鸾
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1年前
Moho Pro 14 for Mac(2D动画制作软件)
是一款专业的2D动画制作软件。它具有强大的功能和工具,适用于动画制作师、插画师和设计师。MohoPro14提供了丰富的动画功能,包括骨骼动画、形状插值、帧逐帧动画等。您可以使用骨骼工具来创建复杂的角色动画,通过设置骨骼关节和控制器,实现自然流畅的动作。形状
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