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公众号: 奋飞安全
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4年前
某站App签名算法解析(一)
一、目标我们来分析某站App的sign签名算法,先搜索一下游戏,抓包结果:二、步骤这个sign依然是32位的字符串都9020年了,这种规模用户的App应该是不会裸奔在java层了,我们就直接一点,在so里面搜索sign可惜没有结果……藏起来的东西一定是重要的东西so层导出函数给java层调用,有两种方法,一种是静态注册,直接会体现在so的导出表
Wesley13
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4年前
cocos2d
!(https://static.oschina.net/uploads/img/201701/27142624_CHcE.png)cocos2dx(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Ftravisci.org%2Fcocos2d%2Fco
Wesley13
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4年前
B站大会员视频!直接观看!
点击蓝色字!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/6e6b3acc4fcdeaa3a275d8edb07037548f5.png)免费订阅,每天收到这样的好信息前言:最近有不少粉丝关注本公众号。并且我已经成功开通了流量主同时会赚一点点广告费
Wesley13
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4年前
D3D12学习笔记3.3——仿射变换
·仿射变换是由一个线性变换与一个平移变换组合而成。对于向量来说平移操作是没有意义的,而平移变换只能应用于点。·齐次坐标表示,是将原先的三元组扩展成四元组,第四个坐标w的取值将根据被描述对象是点还是向量而定。具体如下:w0是向量,w1是点。·说完两个基本概念后,我们来说说仿射变换的具体公式:!a(u)\iota(u)b
Wesley13
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4年前
D3D编程必备的数学知识(2)
向量相加我们能够通过分别把两个向量的各个分量相加得到向量之和,注意在相加之前必须保证它们有相同的维数。uv(_ux_\_vx_,_uy_\_vy_,_uz_\_vz_)图5显示的是几何学上的向量相加。!(http://static.oschina.net/uploads/img/201
Wesley13
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4年前
3d视图
Wesley13
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4年前
unity2d之2d帧动画创建
在2d游戏中帧动画的应用是非常广泛的,那么如何在unity中创建一个帧动画,主要是下面几个步骤。原文地址 :http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50936133(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fblog.
Stella981
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4年前
D3D中的Alpha颜色混合(3)
本篇是D3D中的Alpha颜色混合(2)(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fwww.cppblog.com%2Flovedday%2Farchive%2F2007%2F05%2F15%2F24121.html)的后续篇。另一种实现实现背景透明显示的简便方法是直接应
Wesley13
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4年前
2d游戏和 3d游戏的区别
2D游戏和3D游戏的主要区别一、总结一句话总结:2D中的单位就是贴图,3D中的单位还有高1\.3D和2D游戏的区别主要体现在呈现画面和文件体积上;2\.借助3D引擎可以提升2D游戏的声光和特效效果;3\.成功的游戏不一定是优秀的游戏。
凿壁偷光
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2年前
3D地球模拟软件-Earth 3D for mac
哪一款3D地球模拟软件好用?Earth3D是一款运行在MacOS平台上的3d地球仪模型,它能让你的显示器变成一个逼真的航天飞机窗口,像正绕地球飞行的宇航员一样观看地球.62个世界景点,464个地理名称。
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