Wesley13 Wesley13
3年前
cocos2d
!(https://static.oschina.net/uploads/img/201701/27142624_CHcE.png)cocos2dx(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Ftravisci.org%2Fcocos2d%2Fco
Stella981 Stella981
3年前
D语言unit test
参考文档http://dlang.org/unittest.html(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fdlang.org%2Funittest.html)但是要注意几点,至少需要提供一个main函数编译时用unittest参数运行时只有测试失败才会输出一堆信息
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3年前
D3D12学习笔记3.3——仿射变换
·仿射变换是由一个线性变换与一个平移变换组合而成。对于向量来说平移操作是没有意义的,而平移变换只能应用于点。·齐次坐标表示,是将原先的三元组扩展成四元组,第四个坐标w的取值将根据被描述对象是点还是向量而定。具体如下:w0是向量,w1是点。·说完两个基本概念后,我们来说说仿射变换的具体公式:!a(u)\iota(u)b
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3年前
D语言之数组
参考自d程序设计语言我的博客http://my.oschina.net/u/218155/blog?fromerrSwOkb7Sw(http://my.oschina.net/u/218155/blog?fromerrSwOkb7Sw) fllowme 在D语言中的数组是胖指针。头指针长度或者头指针尾指针 在D语言中动态数组和
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3年前
D3D编程必备的数学知识(2)
向量相加我们能够通过分别把两个向量的各个分量相加得到向量之和,注意在相加之前必须保证它们有相同的维数。uv(_ux_\_vx_,_uy_\_vy_,_uz_\_vz_)图5显示的是几何学上的向量相加。!(http://static.oschina.net/uploads/img/201
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3年前
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3年前
unity2d之2d帧动画创建
在2d游戏中帧动画的应用是非常广泛的,那么如何在unity中创建一个帧动画,主要是下面几个步骤。原文地址 :http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50936133(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fblog.
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3年前
Cocos2D
在Cocos2dx的开发中,如果你使用的xcode4.6,有时候希望使用C11标准库的东西,比如std::array,如果直接,include<array将会出现无法找到array的问题。这个时候我们就要对我们的xcode进行一下简单的配置。在BuildingSettings里面,首先点击All,然后在"
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3年前
AGC 041D
考虑限制一定是对于前缀和后缀的,并且显然相交的前后缀可以不考虑。然后还可以发现只用考虑最长的那一段的条件,即$\\lfloor\\frac{n1}{2}\\rfloor$和$\\lfloor\\frac{n1}{2}\\rfloor1$的长度。可以将原序列分成两个部分。如下:$${AA|(C)|B}$$我们把
凿壁偷光 凿壁偷光
1年前
3D地球模拟软件-Earth 3D for mac
哪一款3D地球模拟软件好用?Earth3D是一款运行在MacOS平台上的3d地球仪模型,它能让你的显示器变成一个逼真的航天飞机窗口,像正绕地球飞行的宇航员一样观看地球.62个世界景点,464个地理名称。