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4年前
Unity 3D编辑器扩展介绍、教程(二) —— 创建窗口
Unity编辑器扩展教程(二)本文提供全流程,中文翻译。Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验——高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例)一BriefIntroduction——简介二
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4年前
Unity3D中UGUI不使用DOTween制作渐隐渐现效果
在做UI后期设计时,我们可能要对UI做一些特效,这篇文章我们来学习下如何在Unity3d中对实现渐隐渐现的效果,首先我们看下UnityNewUI即UGUI中渐隐渐现的做法.观察我们会发现Unity4.6UI中每个能够显示控件都会有一个CanvasRender对象,CanvasRender有什么作用呢,我们看下官方的解释:TheCanvas
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4年前
Unity 2D游戏开发教程之游戏精灵的开火状态
Unity2D游戏开发教程之游戏精灵的开火状态精灵的开火状态“开火”就是发射子弹的意思,在战争类型的电影或者电视剧中,主角们就爱这么说!本节打算为精灵添加发射子弹的能力。因为本游戏在后面会引入敌人,而精灵最好具备开火的能力,否则会被敌人轻易干掉!具体的实现方法是:(1)导入一个表
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4年前
AGC033 D~F——[ 值放到角标的DP ][ 思路+DP ][ 思路 ]
地址:https://atcoder.jp/contests/agc033/(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fatcoder.jp%2Fcontests%2Fagc033%2F)DComplexitydp\i\\j\\k\\l\
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4年前
2D游戏开发课程第6次作业——CreateJs游戏案例
一、围住神经猫游戏案例游戏介绍:点击圆圈即可将圆圈点亮,用橘色圆圈将蓝色圆圈全部围住游戏结束。运行结果:!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/up763a8995405682eb36a9607818e9ab409df.png)代码:html
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4年前
AV1解码器dav1d性能提升100%
经过29个贡献者500个commit的努力,dav1d的性能已经提升100%。文/Ant11月21日,VideoLAN的主席JeanBaptisteKempf在其博客上透露了AV1解码器dav1d的最新进展,和libaom相比,dav1d性能普遍提升100%,最高提升400%。此外,JeanBaptiste
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Unity 2D游戏开发教程之精灵的死亡和重生
Unity2D游戏开发教程之精灵的死亡和重生精灵的死亡和重生目前为止,游戏项目里的精灵只有Idle和Walking这两种状态。也就是说,无论精灵在游戏里做什么,它都不会进入其它的状态,如死亡。于是我们发现游戏里的精灵,即使是跳入“万丈深渊”,也依然存活,显然这种游戏逻辑无法让人接受。
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Reality Capture新增内置Cesium ion共享3D模型的支持
Cesium中文网:http://cesiumcn.org/|国内快速访问:http://cesium.coinidea.com/RealityCapture也加入了不断增长的直接支持Cesiumion的项目名单中,这一名单还包裹了包括SafeFME、Blender和3dsMax在内的近十几个平台,它们最近都添加了对Cesiumion的集成(
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4年前
Unity 2D人物运动不协调的检查方法(本人专用)
运用Rigibody2D的时候:  1:注意人物移动代码是否和跳跃代码有重叠的地方(导致Rigibody2d.velocity.y数值一直不变?)。!(https://img2018.cnblogs.com/blog/1373948/201907/1373948201907021946527621011120816.png)  2:人
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4年前
Unity 2D游戏开发教程之使用脚本实现游戏逻辑
Unity2D游戏开发教程之使用脚本实现游戏逻辑使用脚本实现游戏逻辑通过上一节的操作,我们不仅创建了精灵的动画,还设置了动画的过渡条件,最终使得精灵得以按照我们的意愿,进入我们所指定的动画状态。但是这其中还有一些问题。例如,我们无法使用键盘控制精灵当前要进入的动画状态,而且精