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Wesley13
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3年前
Unity3D热更新之LuaFramework篇[10]
背景19年年初的时候,进到一家新单位,公司正准备将现有的游戏做成支持热更的版本。于是寻找热更方案的任务就落在了我头上。经过搜索了解,能做Unity热更的方案是有好几种,但是要么不够成熟,要么不支持iOS平台,相对来说,还是用Lua来实现比较靠谱。而Lua的热更方案也有好几种:xLua、toLua和sLua。其
Stella981
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3年前
ProxySQL的趣味杂谈
主题:ProxySQL 趣味杂谈大纲:1、充哥,上一次重庆站分享之后可以说好评如潮,那么这次分享会有什么不一样的地方呢?2、对很多同学来说,他们很关心用上Proxy以后数据库性能损失的问题,充哥有这方面的经验吗?3、充哥也是ProxySQL的老司机了,可以讲讲之前用Pro
Stella981
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3年前
DevOps 标准及中国 DevOps 技术力量亮相香港
2019年5月22~23日,香港会展中心,DevOps时代社区携DevOps标准首次亮相香港,社区还邀请了四位DevOps专家共同参加CloudExpo香港站DevOpsLive!专场并做精彩分享。全球首个DevOps标准,即《研发运营一体化(DevOps)能力成熟度模型》,由中国信息通信研究院牵头,云计算开源产业联盟
Wesley13
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3年前
U3D的 socket通讯架构weaving socket
点击首先下载项目示例代码(http://git.oschina.net/dreamsfly900/universalDataCommunicationSystemforwindows)。找到 U3D客户端支持/U3D客户端与架构示例(http://git.oschina.net/dreamsfly900/universalDataC
Wesley13
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3年前
unity2D 船只型物体驱动的实现
船只向前行驶的驱动力假设在水中没有摩擦阻力,船只有惯性,船只可以转弯,按下前进键时船只会在力的作用下使得自身的物理运动方向变化到自身的前方方向,从而向前行进。!(https://img2018.cnblogs.com/blog/1463614/201903/1463614201903052025300001810669056.
Stella981
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3年前
Apache + WordPress + SSL 完全指南
_似乎不少使用国外主机的站长都想弄个https://“玩”,但是许多人对SSL/TLS、HTTPS、证书等概念了解有限,而中文互联网上相关的教程也不是很完备,各种杂乱。正好,本人这几天花了点时间研究了一下,给自己的站(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fwzyboy.i
Wesley13
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3年前
HTTP要被抛弃? 亚洲诚信携手宝塔开启HTTPS加密快速通道
!(https://static.oschina.net/uploads/space/2017/1103/163401_89KV_3501961.jpg)推动全球网站的HTTPS化意义深远,亚洲诚信与国内知名服务器控制面板厂商“宝塔”(www.bt.cn)达成战略合作,携手推出“SSL证书申请与管理”一站式自动化服务,让宝塔用户在申请SSL数字证书时
Stella981
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3年前
SpringBoot入门(简单详细教程)
SpringBoot简介 简化Spring应用开发的一个框架;整个Spring技术栈的一个大整合;J2EE开发的一站式解决方案;微服务 martinfowler;微服务:架构风格(服务微化);一个应用应该是一组小型服务;可以通过HTTP的方式进行互通;单体应用:ALLINONE;微服务:每一个功
绣鸾
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1年前
Moho Pro 14 for Mac(2D动画制作软件)
是一款专业的2D动画制作软件。它具有强大的功能和工具,适用于动画制作师、插画师和设计师。MohoPro14提供了丰富的动画功能,包括骨骼动画、形状插值、帧逐帧动画等。您可以使用骨骼工具来创建复杂的角色动画,通过设置骨骼关节和控制器,实现自然流畅的动作。形状
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