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Wesley13
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java后端学习路线建议
前言!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/6711c2b340192737d579f2d1c6541373efc.jpg)进入IT领域,就像进入大海—浩瀚而广阔。然而,它又很容易让人迷茫,不知所措。所以,在IT的海洋中,找好一艘船特别重要,这艘船带你前进、减少迷失。这艘船或许是一个人,或一本书,
可莉
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10分钟教你手写8个常用的自定义hooks
https://juejin.im/post/5e57d0dfe51d4526ce6147f2前言Hook是React16.8的新增特性。它可以让你在不编写class的情况下使用state以及其他的React特性。本文是一篇以实战为主的文章,主要讲解实际项目中如何使用hooks以及一些最佳实践,不会一步步再介
Wesley13
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IP地址分类
IP地址编址方案:IP地址编址方案将IP地址空间划分为A、B、C、D、E五类,其中A、B、C是基本类,D、E类作为多播和保留使用。介绍:Internet上的每台主机(Host)都有一个唯一的IP地址。IP协议就是使用这个地址在主机之间传递信息,这是Internet能够运行的基础。IP地址的长度为32位(共有2^32个
Stella981
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Khronos关于WebGL最新进展
KhronosGroup最近又发布了其全新WebGL草案制定的进一步消息,向无需插件即可在浏览器内使用高级硬件3D图形加速功能迈进.WebGL工作组正忙于制定一套为OpenGLES2.0设计的JavaScript规范,以便在任何支持OpenGL或OpenGLES图形标准的硬件平台上的任何浏览器内启动富3D图形应用.KhronosD
Stella981
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HTML5中Canvas元素的使用总结
HTML5中Canvas元素的使用总结 Canvas提供了开发者自定义绘图的接口,我们可以公国getContext()函数来获取绘图上下文进行绘制操作,这个函数中可以传入两个参数,其中第1个参数设置绘图上下文的类型,比较常用的是"2d",我们也可以使用"webgl"来使用webOpenGL实现3D绘制。本篇博
Wesley13
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IP 基础知识“全家桶”,敖丙45 张图一套带走你
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/7be78c17d544e6390fc70dbe798f5de1d0e.jpg)前言前段时间,有读者希望我写一篇关于IP分类地址、子网划分等的文章,他反馈常常混淆,摸不着头脑。那么,说来就来!而且要盘就盘全一点,顺便挑战下敖丙的图解功力,所以就来个
Stella981
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3年前
Octan
!(http://pic.wblog.cn/487CCC9A6BE84D249F763F5FBAC6D024.png)相信使用过K8S或容器化的大家都有了解过私有容器仓库Harbor,Harbor是VMware大佬开源的一个私有容器镜像仓库,VMware也开源了另外一个工具就是本文要说到的Octant,从笔者的角度上看来它更像一个Dashb
Wesley13
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Java程序运行在Docker等容器环境有哪些新问题?
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/b215bf5acf2b4752b510d9d4b1aa3282.png)如今,Docker等容器早已不是新生事物,正在逐步成为日常开发、部署环境的一部分。Java能否无缝地运行在容器环境,是否符合微服务、Serverless等新的软件架构和场景,在一定程度上也会影
Stella981
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CSS实现文字两端对齐
最近的项目遇到了这样的需求:(要求标题部分不管文字多少,都必须两端对齐)如下图:!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/6e151291c0c55e2a231d00ec198d6c5be11.png)当时也没有多想直接使用‘ ’进行代替,毕竟产品同学想快一点看到效果,不敢怠慢!不过到第二个页面就傻眼了
Wesley13
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3分钟短文:Laravel模型写操作很简单,大多数人容易用错
引言前几期我们通过laravel模型的读操作方法,实现了很多花样繁多的条件筛选查询,可以说足以应对大多数的场景。!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/56d64d9bb76e4c2c99b390cd07fbc3b8.jpg)本期说说写操作的那些事,包括创建,修改,这些直接操作数据库数据的
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